Quando a aventura de sobrevivência e captura de monstros Palworld da Pocketpair foi lançada, muitas pessoas a compararam a Pokémon, chamando-a especificamente de “Pokémon com armas”. Não é a comparação favorita da Pocketpair, de acordo com o diretor de comunicações John “Bucky” Buckley, mas a ideia de reunir uma sequência de monstros adoráveis ​​levou várias pessoas a perguntarem se Palworld chegaria à plataforma de escolha da Pokémon, o Nintendo Switch.

Infelizmente, de acordo com Buckley, isso não está nos planos, em grande parte devido a razões técnicas. “Se pudéssemos fazer o jogo funcionar no Switch, faríamos, mas Palworld é um jogo robusto.”

Falei com Buckley na Game Developers Conference em São Francisco na semana passada após sua palestra, ‘Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.’ Durante nosso bate-papo, também perguntei a Buckley sobre a possibilidade de um lançamento para o Nintendo Switch 2. Ele disse que o Pocketpair está interessado, mas ainda não teve a chance de ver se uma porta é possível.

“Ainda não vimos essas especificações”, ele disse. “Como todo mundo, estamos esperando. Estou andando pela GDC esperando que alguém me conte, mas todo mundo com quem falei diz que nem viu.

“Se for robusto o suficiente, vale 100% a pena considerar. Fizemos muita otimização para o Steam Deck, com o que ficamos muito felizes. Ainda há trabalho a fazer, mas estamos muito felizes com o resultado. Então gostaríamos de colocá-lo em mais portáteis, se possível.”

A Pocketpair continua envolvida em um processo da Nintendo sobre suposta violação de patente contra a mecânica de arremesso de bolas do Pokémon, levando alguns a especular que essa seja a verdadeira razão pela qual o Palworld não chegou ao Switch.

Mas o processo não é realmente o que está impedindo o estúdio de lançar jogos nas plataformas da Nintendo, como vimos em janeiro. Buckley abordou o processo muito brevemente em sua palestra na GDC, dizendo que pegou a equipe de surpresa e que a equipe havia feito inúmeras verificações legais antes do lançamento para evitar exatamente isso. “Quase todo mundo na Pocketpair é um grande fã [de Pokémon]”, disse Buckley na palestra, “então foi um dia muito deprimente, todos de cabeça baixa e andando na chuva.”

A questão é: a Nintendo permitiria um jogo com o qual ela teve tantos problemas em seu console de próxima geração?

Publicaremos nossa entrevista completa com Buckley na GDC no final desta semana, então continue verificando para saber mais sobre Palworld. Enquanto isso, é um ótimo momento para revisitar Palworld se você se afastou, já que o jogo acabou de ganhar jogabilidade multiplataforma em uma nova atualização na semana passada.

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