Um novo evento no Brasil, a gamescom Latam, chegou para preencher o espaço que antes era do BIG Festival. Ao longo de cinco dias, essa iniciativa, que possui raízes na Alemanha e é realizada no Brasil em colaboração com a Koelnmesse GmbH, o BIG Festival e a Omelete Company, mostrou-se um grande sucesso. O evento reuniu empresas de diversas regiões do mundo, com um foco especial no talento brasileiro no setor de games.

A gamescom latam 2024, com ingressos esgotados no sábado e domingo, supriu uma necessidade do mercado para um evento de jogos no início do ano. A gamescom latam, que espera receber 100 mil visitantes e gerar um impacto econômico de R$ 1 bilhão no estado de São Paulo, já nasce grandiosa, evidenciando a demanda por mais eventos desse tipo no país.

Com a Nintendo anunciando Luigi’s Mansion 2 HD a poucos dias de seu lançamento, a Bandai Namco apresentando SPYxANYA: Operation Memories, e a ATLUS apresentando Metaphor: Re Fantazio, entre outros jogos, a gamescom latam promoveu e promoveu as grandes empresas japonesas no Brasil.

Ademais, a inclusão do BIG Festival na gamescom latam manteve a característica experimentação em um amplo espaço dentro do evento, ressaltando talentos locais e internacionais, além de possibilitar a votação em um setor específico do evento.

Dentre as novidades, pudemos experimentar o novo computador portátil da TecToy, o Zeenix, bem como acompanhar as inovações do GF1 Neptune, desenvolvido pela Gamescare, e o serviço de streaming de jogos da Claro, que disponibiliza 1.900 títulos.

A Associação Brasileira de Jogos Eletrônicos (Abragames) marcou presença no evento, apresentando várias produções de estúdios brasileiros que serão disponibilizadas em breve, destacando talentos locais como a Gixer Entertainment com seu jogo Changer Seven.

Adicionalmente, tivemos a chance de experimentar o jogo Dragon Ball: Sparking! Zero é um jogo desenvolvido pela Spike Chunsoft e será comercializado pela Bandai Namco.


Esses foram os destaques do evento

Wargaming

A companhia apresentou lançamentos do World of Warships em um estande interativo, apresentando navios de várias regiões, incluindo da América Latina. A Wargaming se sobressaiu pela interação com o público do Brasil.

Jackbox

A inovação deste ano, situada na entrada do evento, apresentou jogos de perguntas e respostas e promoveu uma intensa interação com o público presente. Com jogos totalmente traduzidos para o português, a companhia ganhou destaque pelos seus jogos que cativam o público.

Nintendo

A Nintendo, cada vez mais presente em eventos no Brasil, destacou principalmente Luigi’s Mansion 2 HD, mas também promoveu outros títulos, como Princess Peach: Showtime! e promoveu The Legend of Zelda: Echoes of Sabedoria. A companhia encheu sua área de exposição com vários jogos famosos, além de enfatizar jogos nacionais, como o impactante MULLET MADJACK. A Nintendo também apresentou algumas novidades, destacando a relevância do mercado brasileiro e introduzindo legendas em português do Brasil em seus jogos. Outra novidade anunciada foi o plano de transferir os controles dos seus consoles clássicos para o Switch no Brasil.

Warner Play

A Warner se sobressaiu com o MultiVersus, que passou por uma reformulação após um período de testes, incorporando as principais marcas da Warner. Destacou também outros jogos, como Mortal Kombat 1.

TecToy

Com o lançamento do novo Zeenix, a TecToy revitalizou sua marca e se reaproxima do público com dispositivos robustos. A companhia estabeleceu relações com vários estúdios brasileiros, garantindo que seus títulos funcionem adequadamente em sua nova investida.

Área de Arcades

Apesar de não ser uma novidade, a existência de fliperamas gratuitos foi um dos destaques do evento, proporcionando uma combinação de saudosismo com jogos inovadores.

Ao realizar sua primeira edição no Brasil, a gamescom latam demonstrou acerto ao optar pelo nosso país, incorporando elementos do BIG Festival. O evento, que é mundialmente conhecido, começou no Brasil com uma dimensão interessante e possui potencial para se expandir ainda mais. Uma falha foi a falta de várias lojas, particularmente uma que era oficial do evento. Seria útil ter itens, recordações ou até mesmo jogos lançados durante o evento disponíveis para aquisição.

Durante seus cinco dias, a gamescom latam 2024 apresentou excelentes painéis e, uma característica herdada do BIG Festival, a facilidade de acessar esses conteúdos através do YouTube. Este ano, em colaboração com a mídia, como a Enemy, demonstrou a flexibilidade dos conteúdos e o amadurecimento em tornar seu conteúdo acessível.

Em suma, o evento tem potencial para se expandir no país nos anos vindouros. Com a presença de mídia internacional, como a IGN, a gamescom latam já nasceu grandiosa e tem a capacidade de se expandir ainda mais nas suas futuras edições.

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