O diretor da Hazelight, Josef Fares, reservou um tempo para esclarecer o relacionamento de seu estúdio com a EA, prometendo que a desenvolvedora de It Takes Two e Split Fiction já está trabalhando em seu próximo jogo.
O criativo por trás da infame frase “f*** the Oscars” falou sobre o passado, presente e futuro da Hazelight durante uma entrevista no podcast Friends Per Second. Para aqueles que gostaram de Split Fiction, a mais recente aventura cooperativa aclamada pela crítica do estúdio, ele diz que a equipe já está reunindo algumas ideias iniciais.
“Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo é lançado, eu meio que termino. Eu fico tipo, ‘OK, aqui está a próxima coisa’”, Fares explicou ao falar sobre sua mentalidade após lançar Split Fiction. “Isso foi um pouco mais especial. Eu diria que foi o jogo mais bem recebido que já fizemos, mas para ser honesto, todo mundo está super feliz, mas estou totalmente focado e animado com a próxima coisa que já começamos.”
Fares se recusou a compartilhar muito sobre o nome do próximo título misterioso da Hazelight, sobre o que ele é ou que tipo de jogo será, principalmente porque o trabalho começou há apenas um mês. A Hazelight é bem conhecida pela marca que deixou nos jogos cooperativos, mas, por enquanto, teremos que esperar pelo menos mais alguns anos para saber como ela planeja seguir Split Fiction.
“Há uma razão pela qual não posso falar sobre o próximo jogo; é porque é muito cedo”, Fares acrescentou. “Você sabe, na Hazelight, não trabalhamos em um jogo por mais de três ou quatro anos. Três ou quatro anos não é tão longe. Então falaremos mais sobre isso. É muito cedo, mas saiba disso: estamos muito, muito, muito, muito animados aqui. Muito animados, e começamos a trabalhar nisso há um mês.”
Um conto de dois estúdios
A Hazelight trabalhou com a editora EA em vários títulos nos últimos sete anos. Enquanto jogos como A Way Out e It Takes Two continuaram a garantir o lugar do estúdio como um desenvolvedor líder na indústria, Fares disse que a empresa teve “zero” contribuição quando se trata dos jogos que o desenvolvedor escolhe para trabalhar.
“Aqui está a questão, as pessoas não entendem isso: a EA é uma apoiadora. Nós não lançamos jogos para eles”, ele explicou. “Nós dizemos: ‘Vamos fazer isso’. É isso. Eles não têm nada, e eu quero dizer nada, a dizer sobre o que faremos a seguir.”
Embora a EA tenha uma reputação mista como editora, Fares disse que sua experiência com a EA tem sido amplamente positiva, enquanto a Hazelight avança para o que está por vir.
“Dito isso, devo dizer que eles são um bom parceiro”, acrescentou Fares. “Ninguém acredita em mim. Não importa o que eu diga, eles ficam tipo, ‘Sim, sim. É a EA.’ Olha, eu não sei nada sobre o que a EA está fazendo. Talvez eles estejam f***ndo com outros desenvolvedores. Com a gente, não. Eles nos respeitam. Eles respeitam o que fazemos. Sou muito claro com eles que eles não podem interferir no que fazemos. Agora, nos tornamos um dos seus estúdios de maior sucesso.”
Split Fiction solidificou facilmente seu lugar como outra história de sucesso da Hazelight em mais de uma maneira.

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