O chefe da Roblox, Dave Baszucki, afirmou que, embora a empresa esteja fazendo tudo o que pode para proteger os usuários, os pais devem proibir seus filhos de usar a plataforma se estiverem preocupados.

A Roblox, a plataforma de conteúdo gerado pelo usuário extremamente popular, atraiu um público em grande parte jovem desde que explodiu em popularidade nos últimos anos. No entanto, embora essa popularidade tenha levado a atrair mais usuários ativos mensais do que todas as três plataformas de console tradicionais combinadas, ela também veio com vários problemas de proteção.

No ano passado, surgiram vários relatórios alegando que a Roblox não estava fazendo o suficiente para proteger os jovens que usavam a plataforma, levando a empresa a implementar diretrizes mais rígidas para usuários menores de 13 anos e controles parentais mais amplos.

Agora, o cofundador e CEO da plataforma disse que os pais preocupados com a forma como seus filhos usam a plataforma devem ficar totalmente longe.

“Minha primeira mensagem seria: se você não se sente confortável, não deixe seus filhos usarem a Roblox”, disse Baszucki à BBC. Isso parece um pouco contraintuitivo, mas eu sempre confiaria nos pais para tomar suas próprias decisões.”

Em novembro, a Roblox introduziu novas restrições que impediam que usuários menores de 13 anos pudessem usar os recursos de bate-papo no jogo em jogos Roblox. Ela também lançou controles parentais remotos.

“Parte da nossa visão de longo prazo é dar aos pais controles granulares para monitorar e limitar quanto tempo seus filhos passam na Roblox, o que é algo que ouvimos dizer que é importante para os pais”, disse o diretor de segurança Matt Kaufman na época.

“No painel de Controles Parentais, os pais agora podem ver o tempo médio de tela de seus filhos na semana passada, bem como a lista de amigos deles. Pais e cuidadores também podem definir limites diários de tempo de tela. Uma vez que o limite é atingido, seus filhos não podem acessar o Roblox até o dia seguinte.”

A Roblox também aumentou as opções que os criadores têm ao marcar que tipo de conteúdo está incluído nos jogos que são publicados na plataforma.

O chefe da empresa diz que a Roblox leva qualquer incidente de proteção incrivelmente a sério.

“Nós na empresa assumimos a atitude de que qualquer incidente ruim, mesmo um ruim, é demais”, disse ele.

“Observamos o bullying, observamos o assédio, filtramos todos esses tipos de coisas e eu diria que nos bastidores, a análise continua até, se necessário, entrar em contato com a polícia.”

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