Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está experimentando personagens PlayStation com IA.
O Verge relatou o surgimento de um vídeo interno supostamente criado pelo grupo de tecnologia avançada do PlayStation Studios que usa Aloy dos jogos Horizon para demonstrar personagens de jogos com IA.
O vídeo foi posteriormente retirado do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da Muso, uma empresa de fiscalização da internet que o Verge disse listar a Sony Interactive Entertainment como cliente. Isso sugere que o vídeo é legítimo. A IGN pediu comentários à Sony.
No vídeo, conforme relatado pelo The Verge, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, tem uma conversa com uma Aloy com IA por meio de comandos de voz e fala gerada por IA e animações faciais.
O reconhecimento de fala é via Whisper da OpenAI para conversão de fala em texto, a IA conversacional via GPT-4 e Llama 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de fala via sistema Emotional Voice Synthesis (EVS) da Sony e a animação facial via tecnologia Mockingbird da Sony.
Na demonstração tecnológica, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está, ao que ela responde: “Olá, estou me virando bem. Só estou lidando com uma dor de garganta. Como você está?”
A voz ouvida saindo da boca de Aloy não é a da dubladora Ashly Burch, que interpreta a personagem nos videogames. Em vez disso, é uma voz robótica semelhante ao tipo que você obtém de qualquer um dos milhares de geradores de voz de texto para fala usados para narrar postagens de mídia social. Os movimentos faciais da IA Aloy são rígidos e seus olhos parecem sem vida enquanto ela conversa com Raghoebardajal.
Quando perguntada sobre como está indo a busca de Aloy por sua mãe, ela responde: “Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu propósito e origens.”
Como é ser um clone? “Ser um clone é algo único, me conectando ao passado enquanto me permite criar meu próprio caminho e futuro”, responde Aloy.
A demo então faz a transição para o mundo real do jogo Horizon Forbidden West, e Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga. É um pouco chocante ver o jogador conversando com um personagem que ele controla, e a ironia de usar Aloy como um personagem de PlayStation com IA, dado o enredo dos jogos Horizon, é óbvia.
A demonstração é descrita como um protótipo desenvolvido com a ajuda do estúdio Horizon Guerrilla Games para mostrar a tecnologia internamente na Sony. “Isso é apenas um vislumbre do que é possível”, diz Raghoebardajal no vídeo. E embora o vídeo mostre um investimento da Sony na exploração de personagens PlayStation com IA, vale a pena notar que a empresa ainda não confirmou os planos de incorporar a tecnologia em nenhum produto PlayStation voltado ao público, e não há nenhuma sugestão de que isso seria possível com jogos PS5 neste estágio.
Mas talvez não seja nenhuma surpresa ver o trabalho da Sony nos bastidores aqui, dado que praticamente todos os seus concorrentes no espaço dos videogames estão trabalhando em tecnologia de IA de alguma descrição. De fato, a fabricante do Xbox, Microsoft, está totalmente empenhada em IA e anunciou recentemente uma IA chamada Muse, projetada para gerar ideias para o design de um jogo.
A IA generativa é um dos tópicos mais quentes nas indústrias de videogame e entretenimento, que sofreram demissões em massa nos últimos anos. A IA generativa até agora atraiu críticas de jogadores e criadores devido a uma mistura de questões éticas, questões de direitos e dificuldades da IA para produzir conteúdo que o público realmente goste. Por exemplo, a Keywords Studios tentou criar um jogo experimental internamente usando inteiramente IA. O jogo falhou, com a Keywords citando aos investidores que a IA era “incapaz de substituir talentos”.
A EA disse em setembro que a IA era “o cerne” de seus negócios e, mais recentemente, a Capcom disse que estava experimentando IA generativa para criar as “centenas de milhares” de ideias necessárias para ambientes de jogo.
O chefe da PlayStation Productions e chefe de produto do PlayStation Studios, Asad Qizilbash, opinou sobre a IA para dizer que seu uso em videogames é importante para os jogadores da Geração Z e da Geração Alfa que buscam “personalização em tudo”.
“Por exemplo, personagens não jogáveis em jogos podem interagir com jogadores com base em suas ações, tornando-o mais pessoal”, disse Qizilbash. “Isso é importante para o público mais jovem da Geração Z e da Geração Alfa, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão buscando personalização em tudo, bem como buscando experiências que tenham mais significado”.
A Activision admitiu recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos do Call of Duty: Black Ops 6 em meio a uma reação negativa a uma tela de carregamento de Papai Noel zumbi “slop de IA”.

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