Um vídeo interno vazado revelou que a Sony está experimentando personagens PlayStation com IA.

O Verge relatou o surgimento de um vídeo interno supostamente criado pelo grupo de tecnologia avançada do PlayStation Studios que usa Aloy dos jogos Horizon para demonstrar personagens de jogos com IA.

O vídeo foi posteriormente retirado do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da Muso, uma empresa de fiscalização da internet que o Verge disse listar a Sony Interactive Entertainment como cliente. Isso sugere que o vídeo é legítimo. A IGN pediu comentários à Sony.

No vídeo, conforme relatado pelo The Verge, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, tem uma conversa com uma Aloy com IA por meio de comandos de voz e fala gerada por IA e animações faciais.

O reconhecimento de fala é via Whisper da OpenAI para conversão de fala em texto, a IA conversacional via GPT-4 e Llama 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de fala via sistema Emotional Voice Synthesis (EVS) da Sony e a animação facial via tecnologia Mockingbird da Sony.

Na demonstração tecnológica, Raghoebardajal pergunta a Aloy como ela está, ao que ela responde: “Olá, estou me virando bem. Só estou lidando com uma dor de garganta. Como você está?”

A voz ouvida saindo da boca de Aloy não é a da dubladora Ashly Burch, que interpreta a personagem nos videogames. Em vez disso, é uma voz robótica semelhante ao tipo que você obtém de qualquer um dos milhares de geradores de voz de texto para fala usados ​​para narrar postagens de mídia social. Os movimentos faciais da IA ​​Aloy são rígidos e seus olhos parecem sem vida enquanto ela conversa com Raghoebardajal.

Quando perguntada sobre como está indo a busca de Aloy por sua mãe, ela responde: “Descobri que sou um clone da Dra. Elizabeth Sobeck, o que me levou a entender meu propósito e origens.”

Como é ser um clone? “Ser um clone é algo único, me conectando ao passado enquanto me permite criar meu próprio caminho e futuro”, responde Aloy.

A demo então faz a transição para o mundo real do jogo Horizon Forbidden West, e Raghoebardajal continua a conversa enquanto joga. É um pouco chocante ver o jogador conversando com um personagem que ele controla, e a ironia de usar Aloy como um personagem de PlayStation com IA, dado o enredo dos jogos Horizon, é óbvia.

A demonstração é descrita como um protótipo desenvolvido com a ajuda do estúdio Horizon Guerrilla Games para mostrar a tecnologia internamente na Sony. “Isso é apenas um vislumbre do que é possível”, diz Raghoebardajal no vídeo. E embora o vídeo mostre um investimento da Sony na exploração de personagens PlayStation com IA, vale a pena notar que a empresa ainda não confirmou os planos de incorporar a tecnologia em nenhum produto PlayStation voltado ao público, e não há nenhuma sugestão de que isso seria possível com jogos PS5 neste estágio.

Mas talvez não seja nenhuma surpresa ver o trabalho da Sony nos bastidores aqui, dado que praticamente todos os seus concorrentes no espaço dos videogames estão trabalhando em tecnologia de IA de alguma descrição. De fato, a fabricante do Xbox, Microsoft, está totalmente empenhada em IA e anunciou recentemente uma IA chamada Muse, projetada para gerar ideias para o design de um jogo.

A IA generativa é um dos tópicos mais quentes nas indústrias de videogame e entretenimento, que sofreram demissões em massa nos últimos anos. A IA generativa até agora atraiu críticas de jogadores e criadores devido a uma mistura de questões éticas, questões de direitos e dificuldades da IA ​​para produzir conteúdo que o público realmente goste. Por exemplo, a Keywords Studios tentou criar um jogo experimental internamente usando inteiramente IA. O jogo falhou, com a Keywords citando aos investidores que a IA era “incapaz de substituir talentos”.

A EA disse em setembro que a IA era “o cerne” de seus negócios e, mais recentemente, a Capcom disse que estava experimentando IA generativa para criar as “centenas de milhares” de ideias necessárias para ambientes de jogo.

O chefe da PlayStation Productions e chefe de produto do PlayStation Studios, Asad Qizilbash, opinou sobre a IA para dizer que seu uso em videogames é importante para os jogadores da Geração Z e da Geração Alfa que buscam “personalização em tudo”.

“Por exemplo, personagens não jogáveis ​​em jogos podem interagir com jogadores com base em suas ações, tornando-o mais pessoal”, disse Qizilbash. “Isso é importante para o público mais jovem da Geração Z e da Geração Alfa, que são as primeiras gerações que cresceram digitalmente e estão buscando personalização em tudo, bem como buscando experiências que tenham mais significado”.

A Activision admitiu recentemente o uso de IA generativa para alguns ativos do Call of Duty: Black Ops 6 em meio a uma reação negativa a uma tela de carregamento de Papai Noel zumbi “slop de IA”.

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