A Moon Studios diz que agora é um estúdio “totalmente independente”, após garantir os direitos de publicação de seu jogo No Rest for the Wicked da Take-Two.
A Moon anunciou inicialmente No Rest for the Wicked — seu terceiro jogo depois de Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps — em dezembro de 2023, e o jogo foi então lançado no Steam Early Access em abril de 2024.
Este lançamento de acesso antecipado foi publicado pela Private Division, o selo Take-Two especializado em publicar jogos de desenvolvedores menores.
Quando a Take-Two vendeu a Private Division em novembro de 2024, o comprador também comprou quase todos os jogos existentes e não lançados da Private Division. A principal exceção a isso foi No Rest for the Wicked, que a Take-Two disse que não fazia parte do acordo porque queria “continuar a apoiá-lo”.
Em um novo anúncio, no entanto, a Moon Studios disse que era “agora totalmente independente”, afirmando: “Garantimos os direitos de publicação para No Rest for the Wicked, permitindo-nos executar nossa visão sem restrições.”
Durante uma de suas apresentações Wicked Inside, o estúdio também anunciou que o jogo receberia uma grande atualização chamada The Breach, que será lançada em 30 de abril e será a “maior atualização do jogo até o momento”.
De acordo com Moon, The Breach expandirá a campanha com novas áreas, armaduras, facções, inimigos e armas. Também “aprofundará a história do jogo” e dobrará o tamanho do mundo do jogo.
Moon diz que após o lançamento da atualização The Breach, ela trabalhará em sua próxima grande atualização, que adicionará co-op para até quatro jogadores, bem como novas músicas para o jogo compostas pelo compositor da série Ori, Gareth Coker.
Quando No Rest for the Wicked foi anunciado em dezembro de 2023, o diretor de tecnologia e produção do jogo, Gennadiy Korol, disse que o estúdio já estava trabalhando nele há seis anos.
“Temos sonhado em poder contribuir para o gênero ARPG com o qual todos nós crescemos e amamos”, disse o CEO e diretor criativo Thomas Mahler na época. “Após o sucesso de Ori, ficou claro para nós que Moon agora estava maduro o suficiente para finalmente realizar esses sonhos. Mal podemos esperar para ver como os jogadores reagirão a essa abordagem totalmente nova do gênero.”

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