Os irmãos Russo disseram que sua produtora AGBO está receptiva à ideia de desenvolver jogos vinculados aos próximos filmes dos Vingadores.
Tendo anteriormente co-dirigido Vingadores: Guerra Infinita e Vingadores: Ultimato, além de dois filmes do Capitão América, Joe e Anthony Russo estão dirigindo Vingadores: Dia do Juízo Final do próximo ano e Vingadores: Guerras Secretas de 2027.
Seu filme mais recente, The Electric State, será lançado esta semana na Netflix, e a AGBO ajudou a gigante do streaming a desenvolver um jogo para celular que também será lançado este mês.
Em 2022, a gigante sul-coreana de jogos Nexon fez um investimento estratégico minoritário de US$ 400 milhões na AGBO, e em novembro seguinte foi confirmado que o co-criador do Fortnite, Donald Mustard, havia se juntado à produtora como sócio após deixar a Epic Games.
Em uma nova entrevista à Variety, os Russos disseram que têm grandes planos no espaço de jogos e, embora estejam atualmente focados em projetos transmídia de grande escala baseados em novas propriedades intelectuais, não descartam a criação de vínculos para seus próximos filmes dos Vingadores.
“Definitivamente estaríamos abertos a isso”, disse Joe Russo quando questionado sobre a possibilidade, antes de acrescentar. “No momento, o que estamos fazendo é criar uma nova propriedade intelectual.”
Russo passou a discutir a “missão” atual da AGBO após a chegada de Mustard.
“Temos um novo parceiro na empresa que é um dos maiores desenvolvedores de jogos da história, Donald Mustard, ele é o criador do Fortnite, e veio agora para trabalhar conosco na construção do que achamos que o futuro da narrativa de histórias poderia ser, ou seja, algum híbrido entre linear, virtual e jogos. E estamos realmente interessados em novas maneiras de contar histórias usando tecnologia.
“E então nós três juntos estamos tentando explorar e imaginar quais oportunidades podem existir na próxima década usando novas ferramentas e novas tecnologias para contar histórias e podemos fazer isso, podemos torná-lo uma verdadeira transmídia, onde os mesmos ativos que estamos usando para CG em filmes também são os mesmos ativos que estão no jogo, que também são os mesmos ativos em uma experiência virtual.”

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