Monster Hunter Wilds quase atingiu 1 milhão de jogadores simultâneos do Steam no dia do lançamento, mas nem todos estão satisfeitos com o jogo ainda.

De acordo com o SteamDB, o jogo – que foi lançado há cinco horas no momento em que este artigo foi escrito – tem atualmente um pico histórico de 987.482, um número que pode ser ultrapassado à medida que o fim de semana se aproxima.

Isso coloca instantaneamente o jogo em 8º lugar em termos de picos de todos os tempos no Steam, à frente de títulos como Elden Ring, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Marvel Rivals e Apex Legends.

Isso também o coloca logo atrás de Cyberpunk 2077, que tem um pico histórico de 1,054 milhão, apenas 67.000 à frente de Monster Hunter Wilds.

O número também é significativamente maior do que os picos históricos de seus antecessores Monster Hunter World (que atingiu o pico histórico de 334.684) e Monster Hunter Rise (231.360), uma estatística que sem dúvida será um bom presságio para as expectativas de vendas da Capcom.

A editora pode estar menos satisfeita com a reação inicial à versão para PC, no entanto, que atualmente está com análises ‘mistas’ de acordo com a página Steam do jogo.

Embora muitos pareçam adorar o jogo, outros reclamam do desempenho no PC, com alguns alegando que, mesmo com configurações relativamente poderosas, eles estão lutando para obter uma jogabilidade suave.

“Eu entendo que novos jogos estão se tornando mais exigentes e espera-se que as pessoas atualizem, mas isso é um absurdo”, escreveu o crítico Koda, que tem quatro horas de jogo registradas. “Estou ciente de que este não é o primeiro caso de novos jogos com baixo desempenho no lançamento, porque a mesma coisa aconteceu com World, mas parece indesculpável neste momento. Não estou de forma alguma dizendo que o jogo é ruim, mas em seu estado atual, você provavelmente deveria considerar esperar por um lançamento mais estável.”

ThatTwistedMetalGuy, que também tem quatro horas registradas, escreveu: “Este jogo está terrivelmente otimizado. O último lançamento com o qual tive uma experiência como essa foi o Cyberpunk. A geração de quadros lhe dará seu FPS com fantasmas HORRIDOS. O upscaling martela a CPU enquanto mal toca na GPU.

“1080p oferece aumento de 10-20FPS em relação a 4k sem geração de quadros. O jogo parece uma pintura a óleo e simplesmente se recusa a carregar algumas texturas no alto e meu cartão tem 16 GB de VRAM, nem de longe maximizando os requisitos do jogo no alto. Isto é uma grande decepção.”

Outras análises, como a de Tankobino (3,5 horas), afirmam que o Open Beta do jogo funcionou “perfeitamente bem” com uma “excelente pontuação no benchmark”, mas que o jogo final “funciona como lama absoluta”, sugerindo que este é um problema que pode pelo menos ser corrigido para alguns jogadores.

Apesar disso, outros jogadores no X têm relatado que o jogo funciona ainda melhor para eles no PC do que o Open Beta, o que significa que parece que a situação é menos simples e pode depender da configuração individual de cada jogador.

Os requisitos de sistema do jogo recomendam pelo menos uma Nvidia GeForce RTX 2060 Super ou AMD Radeon RX 6600 com 8 GB de VRAM, bem como 16 GB de RAM.

No mês passado, a Capcom afirmou que, embora o seu lucro líquido nos primeiros nove meses deste ano fiscal tenha caído 33% em relação ao ano anterior, ainda espera atingir a sua previsão de 12 meses de lucro líquido melhor do que no ano fiscal passado, por causa de Monster Hunter Wilds.

Deixe um comentário