A Monolith estava lutando para implementar o Sistema Nemesis patenteado e favorito dos fãs no jogo Mulher Maravilha, agora cancelado, afirma.

De acordo com Jason Schreier da Bloomberg, falando no Kinda Funny Games Daily, o jogo, que foi cancelado junto com o fechamento de seu desenvolvedor Monolith, enfrentou vários contratempos durante o desenvolvimento.

Também é afirmado que a versão mais recente do jogo em desenvolvimento antes do fechamento do estúdio teria eliminado o Sistema Nemesis e, em vez disso, seria mais um jogo tradicional de ação e aventura, semelhante a God of War.

Após o sucesso de seus dois jogos O Senhor dos Anéis, o estúdio estava trabalhando em um novo IP que teria expandido a narrativa processual do sistema Nemesis. “Durante esse período, está claro para o pessoal da Warner Bros que este jogo não vai acontecer, porque o pessoal da Warner Bros não está interessado em novas propriedades intelectuais”, disse Schreier.

Em 2021, o IP original foi cancelado pela Warner Bros, o que fez com que toda a equipe de liderança do estúdio se demitisse. Naquele verão, o estúdio começou a trabalhar em Mulher Maravilha. O jogo seria anunciado ainda naquele ano no The Game Awards com um pequeno trailer mostrando o modelo do personagem.

“A Warner Bros decide que não está interessada em novas propriedades intelectuais e decide que eles (Monolith) farão um jogo da Mulher Maravilha”, disse Schreier.

O jogo foi reiniciado no início de 2024, trocando de diretor e mudando completamente o rumo do jogo.

“A principal coisa que foi reiniciada, eles estavam brincando com a ideia de que a Mulher Maravilha faria amizade com as pessoas, era o Sistema Nemesis ao contrário, onde elas se tornariam suas aliadas, e não estava dando certo”, acrescentou o jornalista.

“Eles o reiniciaram para ser um jogo de ação mais tradicional no estilo God of War, então já era tarde demais.”

Um consultor do jogo compartilhou recentemente alguns detalhes sobre o que o título poderia ter oferecido se tivesse visto a luz do dia.

Reagindo às notícias em um tópico no X, a veterana escritora de quadrinhos Gail Simone, que escreveu muitas edições de Mulher Maravilha e atuou como consultora de “longo prazo” no título cancelado, disse: “O jogo era lindo e expansivo”.

Ela escreveu: “Foi lindo de se ver. Não vou dar detalhes por uma série de razões, mas todos os esforços foram feitos para tornar este não apenas um grande jogo, mas um grande jogo da MULHER MARAVILHA. Um épico exemplar.

“E tudo isso foi por causa da equipe. Todos que trabalharam nisso trouxeram seu jogo. Programadores, artistas, designers, todos. Não sei se já trabalhei com uma equipe que se preocupasse mais em garantir que o produto final fosse perfeito.”

A Warner classificou o cancelamento do jogo como uma “decisão difícil” em comunicado divulgado na terça-feira.

Deixe um comentário