Um consultor de longa data do jogo Mulher Maravilha recentemente cancelado da Warner compartilhou alguns detalhes sobre o que o título poderia ter oferecido se tivesse visto a luz do dia.
Anunciado em 2021, mas supostamente ainda a anos de distância do lançamento após ser reiniciado em 2024, o jogo estava em desenvolvimento na Terra-média: Shadow of Mordor e no estúdio Monolith Productions de Shadow of War.
No entanto, na terça-feira, a controladora Warner Bros. anunciou que estava fechando a Monolith junto com outros dois estúdios internos, Player First Games e WB San Diego, e descartando a Mulher Maravilha.
Reagindo às notícias em um tópico no X, a veterana escritora de quadrinhos Gail Simone, que escreveu muitas edições de Mulher Maravilha e atuou como consultora de “longo prazo” no título cancelado, disse que “o jogo era lindo e expansivo”.
Ela escreveu: “Foi lindo de se ver. Não vou dar detalhes por uma série de razões, mas todos os esforços foram feitos para tornar este não apenas um grande jogo, mas um grande jogo da MULHER MARAVILHA. Um épico exemplar.
“E tudo isso foi por causa da equipe. Todos que trabalharam nisso trouxeram seu jogo. Programadores, artistas, designers, todos. Não sei se já trabalhei com uma equipe que se preocupasse mais em garantir que o produto final fosse perfeito.”
A Warner classificou o cancelamento do jogo como uma “decisão difícil” em comunicado divulgado na terça-feira.
“Nossa esperança era oferecer aos jogadores e fãs a experiência da mais alta qualidade possível para o personagem icônico e, infelizmente, isso não é mais possível dentro de nossas prioridades estratégicas”, disse a editora.
Simone acrescentou no X: “Eu sei que há muitas acusações acontecendo, mas todos com quem trabalhei, da Monolith e da WB, estavam entusiasmados e me apoiaram. Todos queriam fazer o melhor jogo de todos os tempos.
“Às vezes você dá tudo de si e não dá certo.”

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