O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse que está planejando que um catálogo de videogames utilize seu novo modo generativo de IA, ‘Muse’.

Anunciado no início desta semana, o Muse da Microsoft é um modelo generativo de IA que, segundo ela, pode gerar “visuais de jogos, ações de controle ou ambos”.

Em seu anúncio, a Microsoft mostrou como o Muse poderia gerar visuais de jogos usando dados de treinamento do jogo Bleeding Edge de 2020 da Ninja Theory.

Comentando sobre o Muse em uma entrevista publicada esta semana, Nadella comparou o Muse ao momento “uau” que ele disse ter sentido quando viu pela primeira vez outros modelos generativos de IA, como o ChatGPT. De acordo com Nadella, a Microsoft já está planejando utilizar IA generativa em vários jogos.

“É muito legal… uma coisa que queríamos buscar era, usando dados de jogo, você pode realmente gerar jogos que sejam consistentes e então ter a capacidade de gerar a diversidade do que aquele jogo representa e então serem persistentes para os mods do usuário, certo? Então é isso”, disse ele ao Dwarkesh Podcast.

“O legal é que estou animado em trazer… em breve teremos um catálogo de jogos que começaremos a usar esses modelos, ou vamos treinar esses modelos para gerar, e depois começar a jogá-los.

“Na verdade, quando Phil Spencer me mostrou pela primeira vez, onde ele tinha um controle de Xbox e esse modelo basicamente pegava a entrada e gerava a saída com base na entrada e era consistente com o jogo.

“E isso para mim é um momento enorme de ‘uau’. É como a primeira vez que vimos frases completas do ChatGPT ou Dolly draw ou Sora, este é um desses momentos.

Como na maioria das indústrias criativas, a IA generativa tornou-se um tema quente nos videojogos, com muitos a expressarem preocupações sobre a IA generativa que leva à perda de empregos e ao plágio generalizado.

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, disse recentemente que não apenas acha que a IA não levará à perda de empregos, mas também acredita que pode levar ao aumento do emprego. Ele também disse que não conseguia pensar em nenhuma nova proteção que pudesse ser necessária para proteger os desenvolvedores.

Em uma entrevista, o diretor de Split Fiction e It Takes Two, Josef Fares, disse que acha que os desenvolvedores deveriam trabalhar com IA em vez de pressioná-la e chamou isso de “assustador e muito emocionante”.

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