Confesso pode não ser a próxima evolução inovadora do gênero RPG de ação, mas quando é tão divertido, realmente não precisa ser.

Com The Elder Scrolls 6 provavelmente ainda a muitos anos de distância e a janela de lançamento de ‘2025’ de Fable parecendo preocupantemente vaga, os fãs de RPG de ação e fantasia proprietários de Xbox estão depositando suas esperanças em Obsidian’s Avowed por enquanto.

Não são apenas os fãs que mantêm os dedos cruzados que Avowed é ótimo. Após a aclamação da crítica recebida por Indiana Jones e o Grande Círculo, e com South of Midnight e Doom: The Dark Ages a caminho em breve, a Microsoft também espera que a última oferta da Obsidian seja o próximo elo em uma cadeia de títulos de alta qualidade, algo que está faltando há algum tempo.

Felizmente, Avowed é apenas isso. Embora não necessariamente empurre o gênero para uma nova direção, é, no entanto, um RPG de ação totalmente divertido, com um sistema de combate flexível e diálogo envolvente. E embora aconteça em Eora, o mesmo mundo da série Pillars of Eternity, não é necessário nenhum conhecimento prévio desses jogos para jogar Avowed. Na verdade, Eora em si quase não é mencionada, com o cenário do jogo focado especificamente em uma região exclusiva de Avowed chamada Living Lands.

Como o nome sugere, as Terras Vivas são uma área definida não apenas pelo seu solo estranhamente fértil, mas também pela grande variedade de plantas e criaturas incomuns que a povoam. Quando uma praga inexplicável chamada Dreamscourge chega, ela causa estragos nas Terras Vivas, afetando os animais, plantas e pessoas que vivem lá.

Além disso, mesmo sem a grande questão de uma praga estragar tudo, as Terras Vivas já são um lugar bastante perigoso para se viver, até porque um monte de facções diferentes querem reivindicar a área, em particular o bastante agressivo Império Adeyr.

O personagem do jogador é um Enviado Adeyran, enviado pelo Imperador para ir às Terras Vivas para investigar o Dreamscourge e descobrir o que está acontecendo. Naturalmente, essa busca cresce rapidamente em braços e pernas, e o enviado se vê tendo que lidar com uma série de outras questões, entre elas o mistério de seus próprios poderes.

O Enviado é semelhante a um deus, o que significa que sua alma foi abençoada com um deus antes de nascerem, dando-lhes poderes especiais e algum tipo de crescimento físico em sua pele (sejam penas, chifres ou o que quer que seja). Embora a maioria dos deuses saibam qual deus eles representam, o Enviado não tem ideia, e se você não acha que isso constituirá uma grande parte do enredo do jogo, então você deve ser novo em como tudo isso funciona.

A criação de personagens está longe de ser a mais detalhada já vista no gênero, mas é completa o suficiente para realizar o trabalho. Você também pode decidir qual crescimento divino pode ser visto em seu rosto, com um toque agradável, se você é um defensor da aparência de seu personagem, você pode optar por não ter características divinas, mas o jogo observa que os NPCs ainda reagirão a você como se você os tivesse, pelo bem do enredo.

Para ser justo, este é um dos poucos casos em Avowed em que o enredo não é negociável. Existem vários momentos ao longo do jogo em que você precisa tomar decisões que têm um impacto genuíno na forma como certas facções nas Terras Vivas reagirão a você.

Estas nem sempre são decisões simples do tipo “que pessoa você prefere acompanhá-lo em sua busca” (embora elas também estejam lá). Às vezes, vidas podem ser perdidas como resultado de suas escolhas, e certamente não é uma sensação agradável percorrer uma cidade estranhamente tranquila que está sofrendo com as consequências de suas ações e tem plena consciência de que você é o culpado.

“Às vezes, vidas podem ser perdidas como resultado de suas escolhas, e certamente não é uma sensação agradável percorrer uma cidade assustadoramente tranquila que está sofrendo com as consequências de suas ações e tem plena consciência de que você é o culpado.”

As decisões que você toma também se refletem em alguns diálogos. Cada um de seus companheiros tem sua própria opinião sobre cada escolha e falarão com você depois com uma reação positiva ou negativa. Os jogadores também têm uma sensação engraçada de notoriedade quando vão para uma nova cidade, e alguém traz à tona uma decisão que tomou há 10 horas, perguntando se as histórias são verdadeiras. Parece que as notícias se espalham rapidamente por estas bandas.

Dada a natureza do gênero, é claro que há muitos diálogos (totalmente dublados) aqui, e é sólido o suficiente na maior parte. Embora a maioria das discussões seja um assunto sério, também há uma porção decente de momentos mais leves, e as opções de diálogo disponíveis para você (algumas das quais são desbloqueadas se você tiver certas estatísticas ou escolher uma certa história de fundo no início) podem ser bastante divertido.

Obsidian não consegue resistir a cair em jargões de fantasia às vezes, no entanto, com alguns personagens disparando nomes de lugares e termos que não têm qualquer relação com o enredo real apenas para criar alguma “tradição” extra. Exemplo de diálogo: “Veja o Cerco de Cragholdt! E isso foi apenas para que Llengrath pudesse tentar mostrar Concelhaut. Eu não tinha ideia de quem eram eles e descobri que não precisava saber.

Talvez você não precise de um glossário para este.

Dito isto, aqueles que realmente querem mergulhar na tradição do jogo não têm mais escolha. Sempre que um personagem menciona um termo como os acima (ou termos que estão realmente relacionados ao enredo), eles são destacados em azul. O jogador pode então abrir um submenu no meio da conversa para obter um glossário explicando o que acabou de ser dito.

Conversas à parte, deve ter havido uma explosão em uma fábrica de papel em Living Lands em algum momento, porque você encontrará notas manuscritas, trechos de livros e todos os tipos de outros itens colecionáveis ​​baseados em texto em quase todos os locais internos do jogo (e alguns externos também). Resumindo, há muita leitura e audição neste jogo, caso você seja o tipo de pessoa que gosta desse tipo de coisa.

E se você não estiver? Não se preocupe. O enredo principal do jogo, embora dificilmente seja um filme da Pixar, é pelo menos simples o suficiente para que seja fácil acompanhar todos os vilões e heróis da peça e ter certeza de que cada vez que você se depara com outra decisão importante, você pelo menos tem todas as informações necessárias para tomá-la. Avowed faz um ótimo trabalho ao permitir que o jogador decida se quer nadar pela história ou simplesmente navegar por ela, garantindo que aqueles que optarem por esta última não sintam que estão perdendo.

“Embora a missão principal possa ser concluída em cerca de 25 a 30 horas, recomendamos fortemente que você reserve um tempo para percorrer lentamente cada área, assumindo todas as missões secundárias que puder, a fim de aproveitar ao máximo o jogo, porque geralmente são as partes mais divertidas.”

Dito isso, como acontece com muitos RPGs de ação de mundo aberto, a maior parte da jogabilidade de Avowed é encontrada fora de sua história principal e nas inúmeras missões secundárias e recompensas que podem ser realizadas. Embora a missão principal possa ser concluída em cerca de 25 a 30 horas, recomendamos fortemente que você reserve um tempo para percorrer cada área lentamente, realizando todas as missões secundárias que puder, a fim de aproveitar ao máximo o jogo, porque geralmente são as partes mais divertidas.

A principal razão para isso é que, evitando spoilers, não há pós-jogo em Avowed. Em um ponto-chave do jogo, aparece uma mensagem informando ao jogador que, assim que entrar na próxima área, ele não poderá voltar: isso não vale apenas para aquela seção, mas para todo o jogo. Se você vir essa mensagem e ainda tiver missões secundárias que deseja realizar, vá e faça-as (ou pelo menos crie um salvamento extra) porque depois desse ponto elas desaparecerão para sempre.

Por que aceitar missões secundárias se o jogo não é divertido de jogar? E o combate? Felizmente, por mais que todos nós queiramos ter uma conversa adorável com NPCs sobre todos os tópicos existentes, são as verdadeiras aventuras e batalhas que tornam Avowed um prazer de jogar.

Cada um dos mapas que compõem as Terras Vivas é enorme, com vasto terreno cobrindo uma variedade de biomas diversos. Tal como acontece com as missões secundárias, é possível jogar o jogo sem ver a grande maioria do terreno, o que é outra razão pela qual encorajo o jogador a aproveitar o máximo possível do conteúdo do jogo antes de passar para a próxima parte da história principal.

O combate também é uma alegria, principalmente por ser personalizável. Os jogadores podem atribuir armas e escudos às suas duas mãos e configurar dois equipamentos separados que podem ser trocados a qualquer momento com um toque no botão Y. Embora você possa configurar suas estatísticas e árvore de habilidades de uma forma que suporte um tipo específico de lutador, um guerreiro de curta distância, um especialista de longo alcance, um mago com magia, por exemplo, isso não o impede de usar qualquer uma das armas do jogo.

Como tal, você pode escolher um layout que forneça uma adaga e um escudo para combate corpo a corpo rápido, que pode então ser trocado por um arco e flecha para atacar à distância. Ou, se quiser ser ainda mais rápido e não quiser a animação de troca, você pode abrir mão da proteção que um escudo oferece e equipar uma arma em cada mão.

“É perfeitamente possível ter um grimório na mão esquerda e uma maça na mão direita, o que significa que você pode lançar feitiços em seus inimigos e depois correr e bater na cabeça deles enquanto eles se recuperam.”

É perfeitamente possível ter um grimório na mão esquerda e uma maça na mão direita, o que significa que você pode lançar feitiços em seus inimigos e depois correr e bater na cabeça deles enquanto eles se recuperam. Ou troque entre uma pistola e uma lança, usando uma habilidade específica na árvore de habilidades que recarrega automaticamente a pistola enquanto você usa sua outra arma.

No final do jogo, decidi que sutileza não era meu ponto forte, então optei por um arcabuz (um rifle enorme que leva séculos para recarregar) para abater inimigos à distância, mudando para uma espada gigante de duas mãos semelhante a Conan quando eles se aproximavam. Então me certifiquei de que minha árvore de habilidades e estatísticas favorecessem habilidades de velocidade, recuperação e defesa para compensar o fato de que nenhuma das armas permitia um escudo.

Em certo sentido, Avowed não faz nada que os veteranos do gênero não tenham visto antes. Também é fácil criticar alguns de seus problemas menores, as animações flutuantes em seu ponto de vista opcional de terceira pessoa (que eu preferia de qualquer maneira), a falta do modo aracnofobia para pessoas que podem precisar dele (e você precisará), a maneira como às vezes é difícil pegar itens rapidamente porque você tem que apontar sua pequena mira diretamente para eles, em vez de apenas ficar perto deles.

Em geral, porém, embora seus temas e tropos não sejam únicos – se você o chamasse de uma versão de fantasia de The Outer Worlds, você não estaria a um milhão de quilômetros de distância, o que ele faz é de alto padrão, o que significa que ainda estávamos ansiosos por mais conforme os créditos rolavam, literalmente, visto que nossas missões secundárias estavam agora todas bloqueadas.

Os jogadores que desejam avançar na história principal terão uma divertida aventura de 25 a 30 horas com alguns personagens cativantes e diálogos divertidos (mesmo que às vezes pareça um pouco ‘puxar nomes aleatórios que parecem de fantasia de um orifício’).

Aqueles que dedicam tempo a isso, no entanto, e percorrem as missões secundárias à medida que aparecem, apenas passando para a próxima área depois de terem visto tudo o que podem, verão facilmente esse tempo mais do que o dobro, talvez o triplo, à medida que exploram cada canto e recanto de cada mapa maravilhosamente projetado enquanto realizam algumas das missões mais desequilibradas e peculiares do jogo.

Independentemente de como você decidir que é melhor jogar Avowed, certamente recomendamos que você jogue de qualquer maneira. Pode não reinventar The Wheel – confie em mim, você logo descobrirá que é uma ótima referência, mas muito pouco sobre ela é apresentado além de um alto padrão. Quer você leve 25 horas ou 100 horas para alcançar os créditos, à medida que eles rolam, você concordará que foi um tempo bem gasto.

Avowed é um RPG de ação sólido com um roteiro divertido, combate satisfatório e ambientes impressionantemente detalhados. A incapacidade de limpar as missões secundárias depois que a história principal é concluída pode ser frustrante, mas não se apresse e aproveite tudo o que ela tem a oferecer, e você encontrará muitos momentos memoráveis.

Pontos Positivos:

  • Combate divertido que permite uma variedade de combinações de armas
  • Diálogos bem escritos em sua maior parte, com personagens acompanhantes envolventes
  • Ambientes excepcionalmente detalhados tornam a exploração de mapas grandes uma alegria
  • Uma grande variedade de missões secundárias, muitas das quais são deliciosamente idiotas

Pontos Negativos

  • Não há como limpar as missões secundárias restantes depois de vencer a história principal
  • Não revoluciona enormemente o gênero de nenhuma maneira real

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