O diretor do jogo Overwatch 2 diz que áreas do jogo não evoluíram rápido o suficiente e que a popularidade do recém-chegado Marvel Rivals pressiona sua equipe para melhorar as coisas.

Em entrevista ao GamesRadar, Aaron Keller foi questionado se a equipe sentiu pressão agora que Marvel Rivals está fora do ar há dois meses e parece ser um sucesso.

Keller admitiu que a equipe de Overwatch 2 sentiu alguma pressão para entregar devido à chegada de uma nova competição, mas observou que já estava identificando áreas onde o jogo estava faltando e trabalhando para resolvê-las.

“Há pressão sobre a equipe Overwatch, e grande parte dela é interna”, explicou Keller. “É [perguntar], ‘como podemos fazer o melhor jogo possível?’ E já sentimos isso há algum tempo.

“Sabe, muitas das coisas que estamos anunciando para as temporadas 15 e 16, como vantagens e Estádio, são coisas que estão em desenvolvimento para Overwatch há algum tempo. E acho que o que impulsiona isso é que, quando olhamos para o nosso jogo, sentimos que está faltando alguma coisa ou que não evoluiu tanto quanto deveria.

“Eu vejo o que acontece em um jogo de Overwatch e, muitas vezes, quando você passa horas suficientes no jogo, quase parece que às vezes você pode estar fazendo movimentos. O que queremos fazer é injetar um pouco de frescor no jogo, mas não apenas por uma questão de variedade. Queremos aumentar a profundidade do jogo.”

O lançamento de Marvel Rivals coincidiu com uma queda notável na contagem média de jogadores de Overwatch 2.

Keller também disse que acolheu bem a competição dentro do gênero, porque força a equipe a realmente correr riscos em vez de descansar sobre os louros e entregar algo mais convencional.

“Obviamente, estamos em um novo cenário competitivo em que, para Overwatch, acho que nunca estivemos antes, a ponto de haver outro jogo tão semelhante ao que criamos”, disse ele, referindo-se a Marvel Rivals.

“Na verdade, há algo interessante nisso, por alguns motivos. Uma delas é que é realmente ótimo ver um jogo tomar uma direção diferente com algumas das coisas que você viu antes.

“Mas também achamos que é uma função de força para a nossa equipe, não se trata mais de jogar pelo seguro. E eu realmente acho que nas temporadas 15 e 16 não estamos jogando pelo seguro. Mas na verdade é uma função forçada de executar, e para uma equipe de artesãos super apaixonados, isso é como música para seus ouvidos.”

Em outra parte da entrevista do GamesRadar, Keller disse que entendeu por que alguns jogadores se sentem negativos em relação ao Overwatch 2, principalmente porque os modos cooperativos baseados em história prometidos durante o desenvolvimento foram descartados principalmente para focar na jogabilidade PvP.

“Acho que muitas pessoas que permaneceram em Overwatch ao longo dos anos realmente notaram o cuidado e a atenção que dedicamos a ele desde que Overwatch 2 foi lançado”, disse ele.

“Especialmente ao longo do ano passado, nós realmente nos concentramos em melhorar o nível do jogo. “Espero que essas pessoas realmente vejam isso em muitas das coisas que temos compartilhado ultimamente, e espero que isso também possa se espalhar para a comunidade em geral.

“Mas [por outro lado] eu entendo, sabe? Eu entendo quando as pessoas têm essa visão específica. Eles pensaram que o jogo seria algo que acabou não sendo. Recebo as críticas, mas do ponto de vista da equipe, a única coisa que podemos fazer sobre isso agora é fazer a melhor versão possível deste jogo.

Dados do SteamDB pesquisados ​​no final de janeiro descobriram que a contagem média de jogadores Steam de Overwatch 2 caiu quase 40% desde o lançamento de Marvel Rivals.

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