O chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, forneceu uma atualização rara sobre Everwild, o exclusivo console Xbox desenvolvido pela Rare que foi anunciado pela primeira vez há quase seis anos.
O estúdio Rare de Sea of Thieves anunciou o novo IP pela primeira vez em novembro de 2019 e lançou outro trailer em julho de 2020, mas as atualizações do jogo desde então têm sido evasivas.
Falando em uma nova entrevista ao podcast Xbox Era, Spencer afirmou que o histórico estúdio britânico estava progredindo no jogo e o nomeou um de seus projetos mais esperados atualmente em andamento no Xbox.
Questionado sobre os jogos em desenvolvimento pelos quais ele mais anseia, Spencer respondeu: “Voltarei ao que disse antes. Sim, State of Decay é apenas uma das franquias que adoro desde a original, então essa permanece no quadro.
“Eu realmente acho que o trabalho que Double Fine está fazendo e como Tim solicita feedback da equipe. E o outro, direi porque estive recentemente na Rare. É bom ver a equipe da Everwild e o progresso que eles estão fazendo.”
Ele continuou na entrevista da Era Xbox: “Já faz [um tempo]. E conseguimos dar tempo a essas equipes para fazer o que estão fazendo, o que é bom e ainda ter um portfólio como o nosso. É como um sonho que Matt (Booty) e eu temos há muito tempo, então finalmente é bom estar lá. Podemos dar tempo a essas equipes”
Em resposta a uma cópia antecipada de nossa história, a produtora executiva de Everwild, Louise O’Connor, confirmou elementos do relatório, incluindo a nomeação do designer Gregg Mayles como seu novo diretor criativo.
O então chefe do Game Studios do Xbox, Matt Booty, disse mais tarde que a equipe Everwild da Rare queria ter certeza de que havia “algo especial” antes de mostrar o jogo publicamente novamente.

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