O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, lançou mais luz sobre a decisão da empresa de lançar mais jogos do Xbox no PS5.
Em uma entrevista ao podcast XboxEra, Spencer foi questionado sobre os comentários que fez durante uma audiência da FTC em 2023, na qual afirmou que cada vez que um estúdio de propriedade do Xbox vendia um jogo na loja PS5, o corte de 30% da Sony estava sendo usado para acordos para impedir que outros jogos de terceiros chegassem ao Xbox.
Agora que o Xbox está lançando vários jogos no PS5, perguntaram a Spencer se ele estava menos focado no corte de 30% da Sony e mais focado no corte de 70% que o Xbox assume em cada um de seus jogos vendidos no PS5.
Spencer respondeu que era esse o caso e que tentar fazer com que os proprietários do PS5 migrassem para o Xbox, em vez de apenas vender jogos diretamente para eles, não era mais uma estratégia viável.
“Talvez não fosse o que eu diria na época, mas sim, eu adoraria ganhar todo o dinheiro para todos os jogos que lançamos agora”, disse Spencer ao Xbox Era.
“Obviamente ganhamos mais em nossa própria plataforma, é uma das razões pelas quais investir em nossa própria plataforma é importante.
“Mas há pessoas – sejam suas bibliotecas no PlayStation ou na Nintendo, seja porque gostam mais do controle, apenas gostam dos jogos que estão lá – e não quero olhar para isso e dizer ‘bem, não há como construir um negócio lá, encontrar fãs de nossas franquias lá.
“Não estou mais tentando transferi-los para o Xbox. Estamos todos tão investidos na localização de nossos jogos, vamos apenas permitir que mais pessoas joguem. E sim, os 70% que ganhamos em jogos em outras plataformas são úteis para que possamos construir ótimos portfólios, como mostramos no Developer Direct, e espero que isso continue a aparecer durante o resto do ano.”
Em outra parte da entrevista, Spencer foi questionado por que o recente Developer Direct do Xbox mostrou os logotipos do PlayStation para os jogos que estava exibindo, em vez de usar a estratégia que a Nintendo e o PlayStation geralmente implementam em suas apresentações, onde mostram apenas seus logotipos durante os anúncios dos jogos, e mais tarde foi revelado que eles também estão chegando a outros sistemas.
Spencer respondeu que acha que a transparência é importante e que se um dos jogos apresentados no Developer Direct chegar a outra plataforma, não esconderá esse fato na tentativa de sugerir que o Xbox é a única opção.
“Eu só quero ser transparente com as pessoas”, respondeu Spencer. “Se estivermos lançando no Nintendo Switch, vamos colocar isso, se estivermos enviando no PlayStation, se estivermos no Steam, as pessoas deveriam conhecer as lojas onde podem comprar nossos jogos.”
Enfatizando que ainda acha que o Xbox é a melhor plataforma para jogar jogos do Xbox, ele acrescentou: “Quero que as pessoas possam experimentar nossa comunidade Xbox, nossos jogos e tudo o que temos a oferecer em todas as telas que pudermos e, obviamente, nem todas as telas são iguais.
“Há certas coisas que não podemos fazer em outras plataformas fechadas que podemos fazer em plataformas abertas, nuvens, mas os jogos devem ser aquilo em que estamos focados. Esta estratégia que temos permite-nos fazer grandes jogos, ao mesmo tempo que apoiamos a nossa plataforma nativa desde o hardware até à plataforma e serviços que temos, e essa será a nossa abordagem.
“E eu sei que não é o que todo mundo está fazendo, mas acredito que os jogos deveriam ser o que está na vanguarda. Talvez seja por causa de como cresci nesta indústria, vim construindo jogos, mas acho que os jogos são as coisas que vejo crescendo em força com o que estamos fazendo, e é porque mais pessoas podem jogar. Então, sim, apenas tentando ser aberto e transparente com as pessoas.”

Deixe um comentário