A cofundadora do Ready At Dawn, Andrea Pessino, falou sobre a tentativa fracassada do estúdio agora fechado de desenvolver uma sequência de The Order: 1886.

Lançado em 2015 exclusivamente para PS4, o jogo provou ser um fracasso crítico para o outrora elogiado estúdio, que já havia colaborado com a Sony em vários títulos bem recebidos.

Eles incluíram os jogos para PSP Daxter, God of War: Chains of Olympus e God of War: Ghost of Sparta, além de God of War: Origins Collection para PS3, que obteve pontuações no site de agregação de análises Metacritic variando de 84-91.

The Order: 1886 recebeu uma pontuação de 63 no Metacritic, apesar de ter pontuado “muito mais alto” em análises simuladas, disse Pessino ao MinnMax, e é por isso que ele acredita que a Sony rejeitou uma sequência.

“Não acho que foram as vendas, acho que foi a recepção da crítica, é isso”, disse ele. “A Sony é um grupo muito orgulhoso e com razão, e a recepção da crítica, se fosse apenas nos anos 70, teríamos tido a sequência, estou convencido. Apenas mais alguns pontos e estaria tudo bem.”

Com The Order supostamente recebendo pontuações de meados dos anos 70 em análises simuladas, afirma-se que a Sony havia decidido uma data de lançamento e ela não era negociável, então Ready at Dawn fez o melhor para deixar o jogo em forma com o tempo que lhe foi concedido.

“Um dos problemas é que muita coisa foi cortada”, disse Pessino. “Muitas das partes mais sutis da narrativa foram perdidas porque muita coisa foi cortada e coisas que deveriam ser interativas viraram um filme.”

“Precisávamos de mais um ano, essa é a realidade”, acrescentou. “Precisávamos de pelo menos mais um ano, não conseguimos, então pensamos, cortamos, cortamos, cortamos.”

Pessino disse que 2018 teria sido uma janela de lançamento “muito realista” para a sequência, que contaria com multiplayer. E embora não tenha confirmado em que ano o jogo teria acontecido, ele disse que a teoria dos fãs de que seria ambientado em 1986 estava errada.

A Ready at Dawn, que também desenvolveu a versão Wii de Okami e o jogo de luta multijogador Deformers, mais tarde voltou sua atenção para a criação de jogos VR, incluindo Lone Echo e Echo Arena, antes de ser adquirida pela Meta em 2020. O estúdio foi fechado pela fabricante Oculus no ano passado.

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