O criador de Diablo diz que acha que os RPGs de ação modernos elevam o jogador de nível muito rapidamente.
Em uma entrevista ao Videogamer, David Brevik – que foi designer sênior e programador-chefe em Diablo, e líder de projeto e design em Diablo 2 – criticou a abordagem moderna do gênero por recompensar os jogadores muito rapidamente.
Uma das principais críticas feitas a Diablo 3 (no qual Brevik não trabalhou) é que os jogadores podem atingir o nível 70 em questão de 3-4 horas, dependendo de como jogam, muito mais rápido do que nos jogos anteriores da série.
De acordo com Brevik, o ritmo de Diablo 2 é “ótimo” porque leva mais tempo para o jogador subir de nível, argumentando que a progressão mais lenta o torna mais satisfatório quando você chega a esse ponto, e que muitos dos ARPGs atuais estão mais focados em subir de nível o jogador mais rápido.
“Quando você encurta essa jornada e a torna meio ridícula, você barateia toda a experiência, na minha opinião”, disse Brevik, afirmando que a diversão em um ARPG “na verdade não é chegar ao fim, é a jornada”.
Brevik também sugeriu que, embora os jogos Diablo em que ele trabalhou tivessem momentos em que havia muitos inimigos para derrotar, os ARPGs modernos se concentram demais em lançar hordas de inimigos no jogador e fazê-los derrotá-los em massa.
“Não acho isso tão pessoal e realista como Diablo 2”, explicou Brevik. “O ritmo de Diablo 2, eu acho, é ótimo. Essa é uma das razões pelas quais ela perdurou.
“Eu simplesmente não acho muito atraente matar telas cheias de coisas instantaneamente e cortar coisas e andar pelo nível e matar tudo. Eu simplesmente não acho que seja uma experiência legal. Acho isso meio bobo.”
No mês passado, foi alegado que uma porta Switch 2 do Diablo 4 está em obras.

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