Alguns dias fico pensando sobre como nunca mais vou recuperar a sensação que tive na primeira vez que joguei Skyrim. E então Kingdom Come: Deliverance 2 chegou!!. Armado com um excelente combate corpo a corpo focado em habilidades e uma saga medieval emocionante e cheia de ação, adequada para um blockbuster de Hollywood, é uma parte sequência e uma parte coroação, trazendo muitas das ideias do original à fruição da mesma forma que The Witcher 3 fez para CD Projekt Red ou Greedfall fez para Spiders. Nenhum jogo deste escopo e escala está isento de alguns problemas técnicos, é claro, e seus objetivos de design concorrentes estão ocasionalmente em guerra consigo mesmos, tanto quanto nosso herói Henry está internamente. Mas mesmo assim, é difícil negar sua majestade.

Esta história trágica começa quase imediatamente onde Kingdom Come: Deliverance parou em 2018, embora eu não ache necessariamente que você precise ter jogado o primeiro para se atualizar, graças ao enredo principal ser relativamente fácil de seguir e a maioria dos retornos de chamada sendo bem explicados à medida que acontecem. Henry, o filho de um ferreiro que se tornou um guerreiro improvável, é jogado no meio da política dinástica e do derramamento de sangue protagonizado por um elenco diversificado e complexo, incluindo sua ruidosa falha de um senhor feudal e algumas entradas verdadeiramente memoráveis ​​de figuras históricas reais que não quero estragar.

A estrela que mais brilha nesta extensão de campo, porém, é a cidade de Kuttenberg. Não posso falar sobre este lugar em termos menos lisonjeiros do que dizer que pode ser uma das maravilhas do mundo moderno do RPG. Acho que nunca andei pelas ruas de uma cidade medieval virtual que parecesse tão enorme, detalhada e, o mais importante, viva.

O layout é baseado em grande parte na cidade real que ainda existe hoje, com partes dela seguindo quase exatamente a malha de ruas moderna. É um lugar maravilhoso para simplesmente passear e descobrir todos os tipos de aventuras urbanas, desde resolver uma disputa entre duas escolas de espadas rivais até caçar um terrível serial killer. Sim, alguns dos NPCs obviamente compartilham o mesmo dublador e outros compartilham o mesmo rosto, até mesmo personagens secundários importantes, o que pode ser particularmente chocante. Mas é difícil ficar muito preso a isso em um lugar como este. Quando cheguei aqui, eu já estava com mais de 40 horas em minha jornada de 120 horas e passei vários dias no jogo comprando alegremente as roupas mais doentias e a melhor armadura que pude pagar. E é isso que chegar a uma enorme capital regional deve me dar vontade de fazer!

Existem cerca de 100 missões e praticamente todas foram memoráveis.

A variedade de missões foi o que mais me impressionou, e isso vai além de Kuttenburg. Muito raramente você é simplesmente enviado para matar alguns bandidos ou carregar um pacote para a próxima cidade – pelo menos sem algum tipo de reviravolta interessante, momento de turbulência emocional ou decisão incorporada. Existem cerca de 100 missões no total e, tendo feito quase todas elas, praticamente cada uma delas foi memorável o suficiente para se destacar como um destaque em um RPG menor.

É certo que alguns eram ligeiramente melhores em conceito do que em execução. Houve um que eu tropecei completamente por acidente que me levou para o subsolo e transformou minha aventura de golpe de espada em um filme de terror, mas acabou sendo curto demais para o pavor realmente se instalar. Ao mesmo tempo, nunca senti vontade de fazer missões secundárias se tornou uma tarefa árdua, porque eu sabia que cada uma seria seu próprio pequeno episódio completo de As Aventuras de Henry, recheado com escrita de qualidade e objetivos únicos. É uma prova de quão consistentemente eles eram fortes que 120 horas não pareceram muito tempo para mim.

Ao longo do caminho, há paisagens extensas e de tirar o fôlego, espalhadas por dois mapas de mundo aberto, ambos repletos de detalhes meticulosamente pesquisados ​​da vida boêmia do final da Idade Média. Não há muita variedade em termos geográficos, a maior parte são colinas e prados arborizados. Mas é assim que a região se parece na vida real. É grande o suficiente para se perder, e o contraste entre as aldeias e a natureza selvagem varia bastante as coisas. Achei estranho que você não possa entrar na maioria das igrejas, já que elas estariam no topo da minha lista se eu estivesse planejando uma viagem turística pela Europa de 1400.

Se as missões secundárias são como episódios de um programa de TV, a missão principal é um filme de guerra na tela grande que extrai todos os obstáculos em sua ambição, diálogo e alcance emocional. Partes disso me fizeram torcer. Partes disso realmente me levaram às lágrimas. E o maior inimigo de Henry me irritou de uma forma que os bandidos de videogame raramente fazem, me fazendo repensar tudo o que fiz até aquele ponto no que pode ser um dos encontros finais mais memoráveis ​​​​que já joguei. É maduro sem ser nervoso, contém autenticidade histórica e contém perguntas interessantes sobre o que significa ser um herói ou um vilão.

A missão principal é como um filme de guerra na tela grande que faz todos os esforços.

É um tanto lamentável, então, que Kingdom Come: Deliverance 2 seja um drama de ação medieval principalmente linear e uma caixa de areia de mundo aberto, e esses dois conceitos nem sempre funcionam bem juntos. Vou evitar spoilers o melhor que puder, mas preciso dar um exemplo específico da pior experiência que tive. Preciso falar sobre o acampamento húngaro.

Em uma das áreas do final do jogo, há um acampamento militar montado pelo Rei Sigismundo, o bastardo conquistador do mal ao qual você se opôs desde a primeira hora do primeiro jogo. Eu, é claro, tentei atacá-lo sozinho assim que cheguei lá e fui imediatamente abatido como um cachorro. Justo, mas durante as próximas 40 horas de aventura, eu estava planejando minha vingança. Um fogo foi aceso em mim, motivação para me tornar o mais durão possível. Estudei com todos os melhores blademasters. Aprendi o caminho do arco. Economizei para comprar a melhor armadura. Forjei à mão a melhor espada da Boêmia. Da próxima vez que eu aparecesse naquele acampamento, as coisas seriam diferentes.

Então, perto do fim, voltei para o acampamento húngaro estilo Rambo e matei todo mundo lá. Ok, não o cozinheiro ou o alfaiate. E não Musa – Musa é legal. Mas provavelmente algo em torno de 30 a 40 homens armados. Foi uma corrida poderosa e alegre, com combates difíceis que testaram todas as minhas habilidades como nunca antes. Um verdadeiro destaque de toda a viagem. E estes são soldados inimigos, deixe-me lembrá-lo! Não sinto que isso tenha sido algo imprevisível ou degenerado.

Então foi deprimente quando, pouco depois, me pediram para me infiltrar neste mesmo campo como espião, e Henry nem sequer mencionou que ele havia desolado completamente o lugar e tinha uma recompensa pela sua cabeça tão grande que as autoridades ignorariam as multas e a prisão e executariam você imediatamente se você fosse pego. Esta é uma missão de história obrigatória, sem caminho alternativo, então a solução ridícula e frustrante foi se aproximar furtivamente dos NPCs da missão invencível várias vezes para falar com eles e iniciar a próxima cena antes que o mesmo NPC me avistasse e saísse correndo para chamar os guardas.

Isso também arruinou minha reputação quase perfeita porque acho que matar soldados inimigos invasores foi um crime que os camponeses que Sigismundo está oprimindo ativamente não conseguiram perdoar, e todos em todas as cidades acabaram me odiando. Mas esta foi uma grande exceção no que de outra forma seria uma jogada extremamente envolvente e de duração de uma maratona.

Fora aquele desastre total, eu realmente adorei quase cada minuto que passei com Henry e companhia. O combate de espada tático baseado em habilidade é um refinamento acentuado do já excelente sistema do primeiro jogo, embora eu sentisse que em níveis mais altos, o equilíbrio entre estatísticas puras e habilidade do jogador se desviava demais em favor do primeiro. Você provavelmente poderia alcançar os créditos sem ficar particularmente bom na esgrima, o que certamente não foi o caso no primeiro. Mas é mais limpo, mais variado e mais suave de tocar. O tiro com arco, em particular, melhorou muito.

Agora existe um minijogo de ferraria, que achei um pouco desajeitado e insatisfatório, mas ainda é ótimo poder usar uma espada que eu mesmo fiz em combate. E a alquimia se tornou muito mais intuitiva.

Eu também gosto muito do novo sistema de vantagens, onde cada nível parece oferecer várias opções entre bônus significativos. No primeiro, muitas vantagens honestamente pareciam mais melhorias secundárias do que atualizações. Havia uma vantagem que fazia com que dormir ao ar livre fosse mais repousante, mas dormir na cama, menos.

A versão da sequência só tem a vantagem, e não a desvantagem, o que é importante se vou gastar meus pontos de habilidade conquistados com dificuldade em algo, em vez de escolhê-lo como pano de fundo do personagem no início. E embora não houvesse uma única missão tão interessante ou diferente quanto o arco do monge do original, conseguir aumentar meu conhecimento e desbloquear novas resoluções de missões destruindo meus inimigos com fatos e lógica também foi ótimo.

Já mencionei que ele funciona muito bem no meu 4070 Ti, mesmo em 4K e configurações muito altas? Ainda não consigo rodar o primeiro Kingdom Come: Deliverance nas configurações máximas nesta mesma máquina, e esse jogo já tem sete anos. Portanto, o trabalho de otimização que foi feito aqui merece destaque. Também existem muitos bugs, mas a maioria deles são do tipo bobo que você captura de tela para mostrar aos seus amigos o que você esperaria de um RPG com tanta ambição. Raramente algo realmente atrapalhava meu jogo.

Veredicto

De muitas maneiras, Kingdom Come: Deliverance 2 parece ter sido retomado e executado com a tocha reativa de RPG em primeira pessoa que a Bethesda deixou na lama anos atrás em busca de um público mais amplo. E tem excelente combate corpo a corpo, do qual The Elder Scrolls nunca chegou perto, mesmo em seu auge.

Às vezes não tem certeza se quer ser um conto cinematográfico sobre um cara específico em uma aventura específica ou uma caixa de areia de mundo aberto verdadeiramente dinâmica, repleta de missões secundárias interessantes e variadas, e que pode levar a alguns conflitos que destroem a imersão. Mas na maioria das vezes, inclinar-se para um não atrapalha o outro, e você está livre para embarcar em qualquer uma de suas muitas aventuras opcionais ao longo do caminho para um final instigante e estimulante para a trama principal. Fiquei encantado por me perder em seu mundo, e demorará muito até que eu esqueça sua história excepcional.

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