O criador do patch Bloodborne 60fps de alto perfil disse que recebeu uma remoção DMCA da Sony.
O conhecido criador de videogames Lance McDonald anunciou a notícia em um tweet, dizendo que recebeu uma notificação de remoção em nome da Sony Interactive Entertainment “pedindo que eu removesse os links para o patch que postei na internet, então já fiz isso. ”
McDonald então apontou para um de seus vídeos no YouTube sobre o patch de 60fps de Bloodborne, que ele lançou em 2021, e relatou uma reunião com o ex-executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, no qual ele mencionou que fez o mod de 60fps para Bloodborne.
“Eu conheci @yosp e disse a ele ‘Eu faço mods para jogos de PlayStation’ e ele disse ‘ah!’. E eu disse ‘Eu fiz o mod de 60fps para Bloodborne’ e ele riu muito.”
Bloodborne é obviamente um dos maiores enigmas da indústria de videogames. A obra-prima da FromSoftware foi lançada no PS4 com aclamação crítica e comercial, mas desde então a Sony não tocou nela. Os fãs estão desesperados por um patch oficial de próxima geração que faria o jogo rodar a 60fps, acima dos 30fps, mas também há pedidos para uma remasterização e uma sequência.
Isso deixa para empresas como McDonald preencher a lacuna. Mas, mais recentemente, os fãs conseguiram que os emuladores do PS4 entregassem algo semelhante a uma remasterização no PC. Os especialistas em tecnologia da Digital Foundry lançaram um vídeo cobrindo “um avanço na emulação do PS4” via ShadPS4, o que significa que Bloodborne agora é totalmente jogável do início ao fim em 60fps. Poderia esta descoberta ter desencadeado uma resposta agressiva da Sony?
No início deste mês, Yoshida apresentou sua teoria de não comparecimento de Bloodborne em uma entrevista para a Kinda Funny Games:
“Bloodborne sempre foi a coisa mais perguntada”, começou Yoshida. “E as pessoas se perguntam por que não fizemos nada, nem mesmo uma atualização ou uma remasterização. Deve ser fácil, certo? A empresa é conhecida por fazer tantas remasterizações né, algumas pessoas ficam frustradas.
“Tenho apenas minha teoria pessoal para essa situação. Saí do First Party, então não sei o que está acontecendo, mas minha teoria é, você sabe, porque eu me lembro, você sabe, Miyazaki-san realmente amou Bloodborne, você sabe, o que ele criou. Então eu acho que ele está interessado, mas ele é tão bem sucedido e está tão ocupado, então ele não quer, ele não pode fazer sozinho, mas ele não quer que mais ninguém toque nisso. Então essa é minha teoria. E a equipe do PlayStation respeita seu desejo. Então esse é o meu palpite, certo? Teoria. Não estou revelando nenhuma informação secreta, para ser claro.”
O resultado é que Bloodborne permanece inativo quase 10 anos após o lançamento do primeiro jogo. Mas há esperança? Em entrevistas, Miyazaki frequentemente evita perguntas sobre Bloodborne, apontando para o fato de que a FromSoftware não possui o IP. Mas em fevereiro do ano passado, Miyazaki pelo menos admitiu que o jogo se beneficiaria com um lançamento em hardware mais moderno.

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