O chefe do Xbox, Phil Spencer, reiterou que a empresa não tem planos de permitir o lançamento de jogos exclusivos do Series X.
Atualmente, é um requisito obrigatório para os desenvolvedores garantirem que seus jogos sejam compatíveis com o Series X e o Series S para lançá-los para os consoles da Microsoft.
Mas alguns desenvolvedores argumentaram que ter que atender ao console de nível básico da Microsoft limita o potencial dos jogos da geração atual.
Ano passado, Baldur’s Gate 3 recebeu um lançamento atrasado no Xbox Series X/S depois que a Microsoft permitiu que a Larian Studios lançasse a versão S sem o modo cooperativo de tela dividida, um modo que estava lutando para funcionar o suficiente no console de menor potência.
E este mês, a desenvolvedora de Black Myth: Wukong, Game Science, culpou o console Series S pela não aparição do jogo nas plataformas Xbox.
No entanto, em uma nova entrevista com Destin Legarie, o chefe de jogos da Microsoft afirmou que ter que desenvolver jogos para o Series S pode ser vantajoso para estúdios que visam uma variedade de plataformas, incluindo sistemas de jogos portáteis.
Questionado sobre o potencial de abandonar ou relaxar os requisitos do Xbox Series S, Spencer disse: “De certa forma, penso nisso quase exatamente da maneira oposta agora. Com o surgimento dos PCs portáteis e até mesmo a introdução até agora do Switch 2, como desenvolvedores, estamos construindo em mais especificações de dispositivos, desde dispositivos de menor potência, porque são alimentados por bateria, até coisas que se conectam na parede. Na verdade, acho que temos uma vantagem real porque temos como alvo o S há um bom tempo, que nossos jogos foram construídos e são portáteis em muitas especificações diferentes.
“Então, quando olhamos para algo como um Steam Deck ou ROG Ally ou algo assim, temos essa versão S dos jogos, que são mais adaptados às especificações de muitos dispositivos que, francamente, estão sendo introduzidos agora, e acho que isso nos ajuda.”
Spencer confirmou em novembro que o Xbox estava trabalhando em protótipos de jogos portáteis próprios, mas afirmou que o lançamento de qualquer dispositivo potencial ainda estava a anos de distância.
Ele acrescentou na entrevista recém-publicada: “E, francamente, a escalabilidade dos mecanismos hoje permite que eles escalem desde placas de vídeo multimilionárias habilitadas para rastreamento de raios em PCs de mesa até um dispositivo portátil alimentado por bateria, então, para mim, o S tem sido útil em nosso portfólio.
Ele acrescentou em entrevista recém-publicada: “E, francamente, a escalabilidade dos mecanismos hoje permite que eles escalem desde placas de vídeo multimilionárias habilitadas para rastreamento de raios em PCs de mesa até um dispositivo portátil alimentado por bateria, então, para mim, o Tem sido útil em nosso portfólio.

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