A People Can Fly está co-desenvolvendo Gears of War: E-Day com o estúdio Xbox The Coalition, foi anunciado.

A desenvolvedora polonesa tem uma longa história com a franquia que remonta a quando era propriedade do criador original Epic Games.

Foi um parceiro de codesenvolvimento em Gears of War 1-3 e o desenvolvedor líder de Gears of War: Judgment.

“Retornar para colaborar no próximo capítulo desta saga lendária é um privilégio e uma oportunidade emocionante de desenvolver a ação intensa e visceral e a rica narrativa que os fãs passaram a amar”, disse o CEO da People Can Fly, Sebastian Wojciechowski. “Somos profundamente gratos pela confiança e apoio de nossos parceiros nesta jornada.”

A Microsoft anunciou a próxima entrada principal na série Gears of War no Xbox Games Showcase do verão passado.

E-Day é anunciado como uma história de origem que “retrata o horror da invasão Locust no Emergence Day pelos olhos de Marcus Fenix”.

Após sua revelação, foi alegado que a Microsoft poderia lançar o jogo em 2025.

“Gears of War: E-Day não é apenas nosso próximo grande jogo; é um retorno ao que torna os jogos Gears of War especiais e autênticos”, disse Mike Crump, chefe de estúdio da The Coalition, no anúncio de hoje. “Estamos felizes em fazer parceria com o pessoal talentoso da People Can Fly, que faz parte do legado da nossa franquia há tanto tempo.”

O diretor de desenvolvimento da People Can Fly, Guillaume Barry, acrescentou: “Nossa equipe na People Can Fly, composta por fãs dedicados de Gears of War, está dando tudo de si para criar uma experiência que excederá as expectativas. Embora não possamos compartilhar mais ainda, estamos ansiosos pelo dia em que poderemos mostrar todas as coisas interessantes nas quais temos trabalhado.”

No mês passado, a People Can Fly anunciou planos de demitir um número significativo de funcionários devido a “pressões externas do mercado”.

O CEO Wojciechowski disse que o estúdio Painkiller, Bulletstorm e Outriders estava “suspendendo ou se separando de mais de 120 talentosos Aviators”, pois reduziu seus planos de autopublicação e suspendeu o trabalho em um jogo não anunciado.

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