O patch 2.21 para Cyberpunk 2077 está sendo lançado agora para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
A atualização, que se concentra em melhorias para as recentes adições do modo de foto, também adiciona DLSS 4 no PC.
Isso abre caminho para que o jogo suporte os novos recursos introduzidos nas placas de vídeo da série 50 da Nvidia, que serão lançadas esta semana. Cyberpunk 2077 foi um dos jogos destacados na apresentação da série 50 da Nvidia, mostrando como as novas placas de vídeo podem renderizar o jogo a mais de 200 quadros por segundo nas configurações mais altas.
As notas completas do patch para a atualização foram republicadas abaixo.
Atualização 2.21 do Cyberpunk 2077
Modo Foto
- Nibbles e Adam Smasher agora podem ser gerados enquanto V está no ar ou na água.
- Corrigida a opção Expressão Facial para Adam Smasher.
- Corrigido um problema em que o cyberware do peito brilhante de Adam Smasher estava faltando.
- Corrigido um problema em que, se a Aparência Alternativa de Johnny estivesse habilitada, ambas as opções para gerá-lo (padrão e alternativa) resultariam na aparência alternativa.
- Personagens gerados enquanto V está no ar ou na água não irão mais se encaixar no chão.
- Personagens agora serão salvos corretamente em predefinições.
- Personagens gerados agora serão visíveis após adicionar um plano de fundo.
- A rotação e a posição de V agora serão salvas corretamente em predefinições.
- Corrigido um problema em que ajustar o controle deslizante Cima/Baixo para V não alteraria sua posição entre certos valores.
- NPCs que ficam invisíveis após desabilitar a opção NPCs ao redor não terão mais colisão.
- Corrigido um problema em que carregar uma predefinição poderia fazer com que fontes de luz adicionais aparecessem mesmo quando desabilitadas, ou as gerassem em posições incorretas.
- Corrigido um problema em que a câmera poderia ficar presa em paredes após definir Colisão total como LIGADO.
- Corrigido um problema em que as configurações da câmera só seriam aplicadas após carregar uma predefinição salva duas vezes.
- Habilitar um plano de fundo não alterará mais a posição da câmera.
- Girar a câmera agora funcionará corretamente com um plano de fundo habilitado.
- Corrigido um problema em que os prompts para Mover câmera e Girar câmera apareceriam quando a câmera não pudesse ser movida (por exemplo, ao usar a câmera Perspectiva em primeira pessoa).
- Corrigido um problema em que não era possível mover a câmera após gerar um personagem enquanto destacava a opção Editar personagem.
- Desabilitar a Aberração cromática nas configurações de gráficos não afetará mais a capacidade de ajustá-la.
- Corrigido um problema em que alguns itens em cenas desapareciam após definir a opção NPCs ao redor como DESLIGADO.
- Corrigido um problema em que habilitar o PhysX Cloth descongelava os veículos do NCPD.
- A grade da regra dos terços agora se adaptará corretamente à proporção de aspecto selecionada.
- Corrigido um problema em que a imagem em um SmartFrame não ficaria visível se acessada enquanto V não estivesse de frente para ela.
- Corrigido um problema em que abrir o Modo Foto simultaneamente com Guarda-Roupa ou Estoque fazia com que o jogo parasse de responder.
- Corrigido um problema em que era possível acessar o Modo Foto antes de um arquivo salvo ser totalmente carregado, fazendo com que ele abrisse sem IU e bloqueasse qualquer ação posterior.
- Corrigidos outros problemas menores do Modo Foto relacionados a personagens gerados, movimento da câmera, controles e muito mais.
- Corrigidos vários problemas de IU nos menus Modo Foto, SmartFrames e Galeria, incluindo inconsistências de controle deslizante, erros de localização, efeitos sonoros ausentes, comportamento incorreto ao interagir com certos recursos e muito mais.
Personalização de cores do veículo
- Corrigidas várias inconsistências de textura e cor para veículos que tinham CrystalCoat aplicado.
- Corrigido um problema em que a explicação do ícone de tinta spray estava faltando no pop-up do tutorial do Autofixer após a conclusão de um contrato de veículo.
- Corrigidos vários problemas menores de IU nos menus CrystalCoat e TwinTone.
Criação de personagem
- As configurações do Randomizer na Criação de Personagem agora serão preservadas após avançar para a etapa Personalizar Atributos.
- Corrigido um problema em que a opção Cor do Piercing não estaria disponível na Criação de Personagem após habilitar piercings se V inicialmente não tivesse nenhum.
- Corrigidos outros problemas menores na Criação de Personagem, incluindo opções de aparência não sendo aplicadas corretamente, recorte visual, comportamento inconsistente da IU, problemas de funcionalidade após usar o Randomizer e muito mais.
Variado
- Run This Town – Corrigido um problema em que, em certas circunstâncias, não era possível desativar a marca Aguilar após o encontro com Bennett.
- Corrigidas várias instâncias em que Johnny poderia aparecer duplicado no assento do passageiro durante algumas missões quando ele já estava presente na cena.
- Corrigido um problema em que Johnny não aparecia como passageiro com frequência suficiente.
- Introduzidas várias correções no comportamento de NPC e veículo para vários eventos pequenos em Night City.
- Corrigido um problema em que alguns vendedores não eram interativos como pretendido.
- Corrigido um problema em que as narrações em canais de notícias de TV poderiam estar ausentes ou muito baixas.
- Corrigido um problema em que o Quadra Turbo-R V-Tech usava uma descrição do Quadra Turbo-R 740 em vez de sua própria descrição exclusiva.
- Corrigido o pop-up 2.2 “verifique o que há de novo” ausente no menu principal.
Específico do console
- Corrigido um problema em que as capturas de tela apareciam em branco na Galeria no Xbox se fossem tiradas com HDR10 habilitado.
- Adicionado um pop-up na Galeria para notificar os jogadores quando o acesso às capturas de tela é bloqueado pelas configurações de privacidade do console no Xbox.
- As capturas de tela excluídas no Xbox fora da IU da Galeria agora serão marcadas corretamente na Galeria e desaparecerão dos slots ocupados após reabrir a Galeria.
- Corrigido um problema em que o Modo Gráfico no Xbox Series S poderia ser definido como Qualidade em vez de Desempenho por padrão.
Específico para PC
- Adicionado suporte para DLSS 4 com Multi Frame Generation para placas de vídeo GeForce RTX Série 50, que aumenta o FPS usando IA para gerar até três vezes por quadro renderizado tradicionalmente – habilitado com GeForce RTX Série 50 em 30 de janeiro. O DLSS 4 também introduz uma geração de quadro único mais rápida com uso de memória reduzido para RTX Série 50 e 40. Além disso, agora você pode escolher entre o modelo CNN ou o novo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA em todas as placas de vídeo GeForce RTX hoje. O novo modelo Transformer aprimora a estabilidade, iluminação e detalhes em movimento.
- Artefatos e manchas corrigidos em telas de jogo ao usar DLSS Ray Reconstruction.
- O campo Frame Generation nas configurações de gráficos agora será redefinido corretamente após alternar Resolution Scaling para OFF.

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