O ex-executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, explicou por que acredita que o PS Vita não foi um sucesso para a Sony e compartilhou sua opinião sobre se a Sony deveria lançar uma nova plataforma de jogos portáteis.

O PS Vita foi lançado em 2011 como sucessor do PSP. No entanto, apesar de ter sido geralmente bem recebido pela crítica e por alguns jogos adorados como Tearaway e Gravity Rush, acredita-se que tenha vendido menos de 15 milhões de unidades antes de ser descontinuado em 2019 – 65 milhões a menos que seu antecessor.

Falando em sua primeira entrevista desde que deixou a Sony este mês, Yoshida, que foi responsável pelos estúdios originais do PlayStation de 2008 a 2019, disse ao Kinda Funny que acreditava que havia “vários motivos pelos quais o Vita não funcionou”. Na mesma entrevista, Yoshida discutiu a investida da Sony em jogos de serviço ao vivo e por que Bloodborne ainda não está no PS5.

“Várias escolhas técnicas que fizemos como empresa não foram realmente boas, uma delas foram os cartões de memória dedicados: era preciso comprar um cartão de memória proprietário [e] isso foi um erro, [porque] as pessoas tinham gastar mais dinheiro para conseguir um cartão de memória”, disse ele.

“O touchpad traseiro não era necessário”, acrescentou. “As equipes fizeram protótipos incríveis que pareciam tão bons, que enganaram todos os envolvidos de que seria ótimo. Mas o toque nas costas não aconteceu e acrescentou um custo adicional ao hardware.”

Yoshida disse que, apesar de também adicionar custos, achou a tela OLED do Vita “linda”. No entanto, ele destacou um recurso que foi cortado para reduzir o preço: uma opção de saída de vídeo.

“O único recurso que a equipe tinha no kit de desenvolvimento de hardware para Vita era uma saída de vídeo, para que os desenvolvedores pudessem se conectar a uma tela para desenvolver jogos”, explicou ele. “De alguma forma, a equipe de hardware decidiu retirar esse recurso da unidade consumidora… apenas para economizar alguns centavos no custo do hardware.”

No entanto, Yoshida disse que a maior razão pela qual o PS Vita não conseguiu atrair um público significativo foi que a Sony não tinha equipes de desenvolvimento para apoiá-lo simultaneamente com seus consoles domésticos PS3 e PS4. O Vita foi lançado no final da geração PS3, dois anos antes da chegada do PS4.

“Acho que a maior razão pela qual a Vita não se saiu tão bem quanto esperávamos foi que tivemos que dividir todos os nossos esforços e recursos em duas plataformas diferentes”, disse Shuhei. “Não tínhamos esse recurso.

“Então, para PS3 e PS Vita, e PS4 e PS Vita, os estúdios tiveram que decidir em que trabalhar, e não tínhamos um conjunto de talentos tão grande para poder suportar duas plataformas diferentes. Claro, o console é a maior plataforma. Tivemos que dar suporte ao PS3 e PS4, [então] realmente tivemos que interromper muitos projetos no Vita porque não tínhamos equipes para fazer jogos para PS4.”

Yoshida passou a atribuir o enorme sucesso do console híbrido da Nintendo, Switch, ao evitar um problema semelhante ao reunir todos os seus recursos em uma única plataforma. “A Nintendo se saiu tão bem no portátil, mas não tão bem no console… mas para o Nintendo Switch, todos os jogos originais funcionaram apenas em um hardware. Isso, eu acho, realmente ajudou Switch.”

Yoshida disse que inicialmente ficou cético quando ouviu falar dos planos para o PlayStation Portal, um dispositivo somente de streaming lançado em 2023, mas ficou surpreso com a forma como foi recebido e vendido.

“Eu estava tipo, quem iria querer esse hardware? Apenas sendo jogo remoto. Lembro-me de dizer à equipe de hardware: ‘a única maneira de o PS Portal ter sucesso é vendê-lo por US$ 199’… e eles conseguiram. Não porque eu disse isso, porque eles claramente tinham a mesma maneira de pensar.”

Segundo relatos, o PlayStation pode estar trabalhando em um novo console portátil capaz de rodar jogos do PS5. Comentando sobre potenciais futuros portáteis, Yoshida disse que é um grande fã de PCs portáteis no estilo Steam Deck e que ficaria animado se a Sony produzisse tal dispositivo.

“A categoria em que compro uma ou duas novas peças de hardware é esta, então é claro que ficaria muito entusiasmado se no futuro a PlayStation fizesse algo assim”, disse ele. “No entanto, pessoalmente, mesmo agora o PlayStation é muito maior do que na época do PS3, e não acho que seja uma boa ideia tentar gerenciar duas plataformas diferentes.”

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