A última remasterização do Switch da Nintendo mais uma vez omite os desenvolvedores originais em seus créditos.
Donkey Kong Country Returns HD é lançado na quinta-feira, oferecendo uma remasterização em alta definição do jogo de plataformas Wii de 2010.
No entanto, enquanto a versão Wii foi desenvolvida pela Retro Studios, a remasterização do Switch foi feita pela Forever Entertainment, o estúdio polonês anteriormente responsável pelos remakes de Panzer Dragoon, The House of the Dead e Front Mission.
Embora os nomes da equipe da Forever Entertainment estejam listados nos créditos do jogo, a equipe da Retro Studios que trabalhou no jogo original não tem nome.
Em vez disso, conforme detectado pela Nintendo Life, eles são representados por uma única mensagem: “Baseado no trabalho da equipe de desenvolvimento original”.
Esta não é a primeira vez que a Nintendo omite os desenvolvedores originais dos créditos de uma remasterização, e nem é a primeira vez que isso acontece com um título da Retro Studios.
Em fevereiro de 2023, os desenvolvedores envolvidos na produção de Metroid Prime criticaram a decisão da Nintendo de essencialmente removê-los dos créditos da porta Switch Metroid Prime Remastered.
Novamente, em vez de listar todos que trabalharam no jogo original, os créditos de Remastered simplesmente incluem uma única tela que diz: “Baseado no trabalho do Metroid Prime original do Nintendo GameCube e da equipe de desenvolvimento da versão Wii”.

A questão de creditar adequadamente os desenvolvedores em videogames é contínua, com inúmeras empresas criticadas por não darem os devidos créditos aos criadores.
Sem regulamentação real além das diretrizes da International Game Developers Association (IDGA), que não são aplicáveis – os desenvolvedores de jogos ficam efetivamente à mercê de seus empregadores sobre como, onde ou se serão creditados.
As diretrizes da IGDA aconselham que qualquer pessoa que tenha trabalhado no desenvolvimento de um jogo por 30 dias (ou 5%) deve receber crédito.
Não está claro como isso afeta as remasterizações, visto que elas são frequentemente gerenciadas por novas equipes baseadas no trabalho de equipes anteriores que podem não ter estado diretamente envolvidas com a nova versão.

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