Starfield foi originalmente planejado para ser um jogo mais sangrento, revelou um ex-artista sênior da Bethesda.

Em uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Dennis Mejillones – que foi artista sênior na Bethesda por quase 12 anos e trabalhou em Fallout 4, Skyrim e Starfield – foi questionado por que Starfield não era tão sangrento quanto jogos como Fallout 4.

Mejillones respondeu que o jogo originalmente teria mais violência gráfica, como decapitações, mas complicações técnicas causaram mais problemas do que valeram a pena.

“Isso tem muitas implicações com os diferentes processos”, explicou ele. “Do ponto de vista técnico, há muita coisa a ver com isso, se você tem que cortar o capacete de uma certa maneira, e ele tem que sair, e você tem que ter tampas de carne para o fundo onde a carne está .

“Sabe, tínhamos sistemas para tudo isso e isso se transformou em um grande ninho de ratos com todas essas coisas que você tinha que levar em conta, com todas aquelas mangueiras malucas nos capacetes e todo esse tipo de coisa que adicionamos, e agora você poderia mudar significativamente o tamanho do corpo – você sabe, o criador do personagem evoluiu bastante – então acho que isso foi parte disso.”

Mejillones acrescentou que mesmo que a equipe estivesse disposta a gastar mais tempo trabalhando em efeitos mais sangrentos em Starfield, ainda assim pode não ter valido a pena porque poderia ter um tom diferente do que o jogo pretendia.

“Fallout é muito estilizado nesse aspecto”, disse ele. “É para ser… isso faz parte do humor irônico. Você sabe, aquela vantagem [Bloody Mess] que você consegue onde você pode bagunçar alguém, eles simplesmente explodem em gosma, é parte da diversão.

“É como aqueles animes da velha escola como Fist of the North Star – eles se socam, e jorros de sangue sairiam para sempre, é como se ninguém pudesse segurar tanto sangue, mas você fica tipo ‘ah cara, isso é legal’.

“Acho que para Starfield foi definitivamente concebido para ser mais discreto e realista. Fomos muito inspirados por coisas como The Expanse e Star Trek, coisas assim, então acho que simplesmente não se encaixou tematicamente. E, além disso, você tem o custo técnico para fazê-lo funcionar, então pensamos ‘provavelmente é melhor não incluí-lo neste jogo’.”

A primeira expansão de Starfield, Shattered Space, foi lançada em setembro de 2024. Nele, os jogadores “embarcam em uma jornada ao mundo natal feito à mão da Casa Va’ruun e desvendam os mistérios que cercam os esquivos seguidores da Grande Serpente”.

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