Em uma postagem no site de mídia social chinês Weibo, o cofundador e CEO da Game Science, Feng Ji, comemorou a vitória do jogo de ação Black Myth: Wukong’s Game of the Year para PC e PlayStation 5 no Steam Awards de 2024 e, ao fazê-lo, lamentou a falta de um Versão do jogo para Xbox, que ele atribuiu a problemas de otimização com o Xbox Series S.
“A única coisa que falta é o Xbox”, disse ele, de acordo com a tradução do aprendizado de máquina, “o que de alguma forma parece um pouco errado, mas aqueles 10 GB de memória compartilhada, sem anos de experiência em otimização, são realmente difíceis de fazer funcionar”.
Isso é uma referência ao poder do Xbox Series S em relação ao Xbox Series X. O Series S tem 4TF de computação GPU em comparação com os 12,2TF do Xbox Series X, mas o assassino é a queda na alocação de memória, de 16 GB para 10 GB.
A política de lançamento do Xbox da Microsoft significa que os editores e desenvolvedores devem lançar seus jogos no Xbox Series X e S. Eles não podem lançar um jogo apenas para o Xbox Series X, por exemplo. Isso causou dificuldades para alguns estúdios no passado, talvez mais notavelmente para o desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, Larian. Baldur’s Gate 3 foi originalmente lançado apenas para PC e PS5, com a versão para Xbox atrasada devido a problemas com o Xbox Series S, lutando especificamente para executar o modo cooperativo em tela dividida. No passado, o Xbox havia se comprometido com a paridade entre o Xbox Series S e X para todos os jogos, mas acabou abrindo uma exceção para Baldur’s Gate 3 para que o jogo pudesse ser lançado no final de 2023.
Em 2023, o diretor de comunicações da Remedy, Thomas Puha, falou abertamente sobre o desafio que o estúdio enfrentou para fazer Alan Wake 2 funcionar bem no Xbox Series S, dizendo que a GPU do console “é um problema” e “ter menos memória é um grande problema”. Antes disso, um artista de efeitos visuais que trabalhou em um jogo do Xbox Series X e S disse em um tweet agora excluído que “muitos desenvolvedores estiveram sentados em reuniões no ano passado tentando desesperadamente fazer com que os requisitos de lançamento da Série S fossem eliminados”.
“Os estúdios passaram por um ciclo de desenvolvimento em que a Série S acabou sendo um albatroz no pescoço da produção, e agora que os jogos estão sendo desenvolvidos firmemente com novos consoles em mente, as equipes não querem repetir o processo”, disse o desenvolvedor. .
Em entrevistas com a imprensa, o chefe do Xbox, Phil Spencer, desviou questões sobre se o Xbox Series S está impedindo os desenvolvedores e rejeitou pedidos para que os desenvolvedores pudessem lançar seus jogos apenas no Xbox Series X. Em entrevista à Eurogamer, Spencer disse: “Ter um preço básico para um console abaixo de US$ 300 é uma coisa boa para a indústria. Acho que é importante. O Switch foi capaz de fazer isso, em termos de tipo de os tradicionais consoles plug-in-my-television, acho que é importante.
A situação com Black Myth: Wukong, no entanto, é ainda mais confusa pela insistência da Microsoft de que o atraso do jogo no Xbox não tem nada a ver com problemas de desenvolvimento. Numa série de declarações, a Microsoft sugeriu que um acordo de exclusividade com a Sony foi a causa do atraso.

“Como dissemos antes, estamos entusiasmados com o lançamento de Black Myth Wukong na Xbox Series X e S e estamos a trabalhar com a Game Science para trazer o jogo para as nossas plataformas”, disse a Microsoft e ao IGN.
“Preferimos não comentar os acordos feitos pelos nossos parceiros com outros detentores de plataformas, mas podemos confirmar que o atraso não se deve às limitações da plataforma Xbox que nos foram levantadas.”
Black Myth: Wukong foi lançado em 19 de agosto e vendeu impressionantes 18 milhões de cópias em apenas duas semanas no PC e PS5, supostamente gerando mais de US$ 700 milhões em receitas no processo. Isso foi o suficiente para colocar Black Myth: Wukong no mesmo nível de Grand Theft Auto 5 e Call of Duty: Modern Warfare 2 como um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, e é um retorno surpreendente para um jogo que teve um orçamento relatado de US$ 70 milhões em seis anos de desenvolvimento. O desempenho foi tão bom que a Sony apontou Black Myth: Wukong como uma contribuição significativa para a receita durante seu último trimestre financeiro, compensando o desastre do Concord.
DLC está definido para seguir. Em setembro, o investidor da Game Science Hero Games confirmou planos de lançar uma expansão no estilo Elden Ring para Black Myth: Wukong antes de qualquer sequência.

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