Mais de 25 anos de conteúdo de Halo vazaram online, incluindo versões jogáveis ​​​​antes da icônica série de jogos de tiro em primeira pessoa ingressar no Xbox – ou mesmo ser um FPS.

O conteúdo vazado parece ter se originado de uma colaboração do Halo Studios com fan modders, que visava restaurar o conteúdo cortado de títulos anteriores do Halo, incluindo a demo do Halo 2 E3 2003 lançada no mês passado.

A equipe de mod Digsite tem trabalhado com 343 desde o verão passado – supostamente sem remuneração – para restaurar conteúdo, incluindo mapas multijogador originalmente desenvolvidos para a versão PC de Halo Combat Evolved, e cortar conteúdo de jogos clássicos de Halo.

Talvez o mais significativo seja que a demo há muito perdida da Macworld de 1999 foi planejada para ser restaurada para a coleção Halo: The Master Chief. Antes de chegar ao primeiro Xbox da Microsoft, Halo foi planejado para ser um exclusivo de terceira pessoa para Mac.

No entanto, o vazamento desta semana tornou a demo de 1999 totalmente jogável no PC, junto com quase 100 GB de outros arquivos contendo conteúdo inacabado e cortado dos jogos Halo originais desenvolvidos pela Bungie.

Na quinta-feira, um ex-membro da equipe de mod Digsite confirmou a legitimidade do conteúdo vazado, mas afirmou que nenhum de seus atuais ou ex-membros foi o responsável.

“Eu e nenhum dos membros recentes do Digsite fizemos isso”, escreveram eles. “Para referência, aliás, eu e os que saíram recentemente não tínhamos acesso a alguns desses arquivos, como as DLLs de depuração. Isso aconteceu muito mal, mas, feliz Natal, pessoal”.

Outro ex-membro do Digsite comentou sobre o vazamento, alegando que a maior parte da equipe mod havia desistido recentemente devido a uma disputa sobre a suposta falta de remuneração e recursos da equipe.

“Eu e o resto da equipe responsável pelo crash site, e3, alpha moon e a maior parte do conteúdo h1\h2 desistimos [porque] ficou claro para nós que [a demo da E3 2003] teve mais sucesso do que a Microsoft esperava, e eles querem [edicionou-nos] para entregar outro lançamento nesse nível, ainda sem remuneração e sem recursos”.

A Microsoft recentemente rebatizou a 343 Industries como ‘Halo Studios’ e confirmou que está trabalhando em vários jogos desenvolvidos com Unreal Engine 5.

A notícia foi anunciada durante o Campeonato Mundial de Halo e acompanhada por um vídeo mostrando um teste técnico de vários locais temáticos de Halo rodando em UE5.

Certa Affinity estava trabalhando no que poderia ter sido um modo Battle Royale “revolucionário” para Halo Infinite, afirmou recentemente o ex-diretor de design do estúdio, Mike Clopper.

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