O desenvolvedor FromSoftware e a editora Bandai Namco anunciaram Elden Ring Nightreign, um spin-off cooperativo autônomo ambientado em um mundo paralelo ao de Elden Ring de 2022.

Revelado com seu trailer de estreia no The Game Awards 2024, Elden Ring Nightreign permite que os jogadores se unam a dois parceiros cooperativos e entrem em um mapa condensado baseado na área Limgrave de Elden Ring, com inimigos e estruturas que são randomizados no início de cada sessão.

A partir daí, os jogadores devem se esforçar para derrotar os acampamentos inimigos e encontrar armas mais poderosas, para que, quando a noite chegar, eles tenham mais chances de sobreviver a um encontro desafiador com um chefe. Se os jogadores sobreviverem por três dias de jogo, eles deverão enfrentar um chefe principal, com oito chefes principais a serem encontrados e conquistados no jogo.

Projetado para ser acessível tanto para jogadores existentes quanto para novatos, Elden Ring Nightreign apresenta uma lista de oito personagens jogáveis ​​para escolher, cada um com habilidades únicas e ataques finais. Nightreign é um RPG ‘baseado em sessão’ destinado a ser jogado online com três jogadores, mas o jogo solo também será suportado.

Enquanto Elden Ring foi dirigido pelo venerável presidente da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, o desenvolvimento de Nightreign é liderado pelo diretor de jogo estreante Junya Ishizaki. No entanto, Ishizaki não é novato no gênero Soulslike, tendo sido membro da equipe FromSoftware desde Dark Souls de 2011, desempenhando funções críticas, incluindo designer de níveis/batalha em Bloodborne de 2015 e designer de combate em Elden Ring.

“Como desenvolvedor, tive muitas ideias sobre o que poderiam ser novos jogos durante o desenvolvimento dos títulos anteriores em que trabalhei, incluindo Elden Ring”, disse Ishizaki.

“Desta vez assumi o cargo de novo diretor, tive a oportunidade de dirigir essa ideia para Nightreign. Sempre fomos vistos como uma empresa que faz esses Soulslikes ou esse tipo de fórmula tradicional de jogos Soulslike e então vi isso como uma oportunidade de fazer algo diferente. Desafiar a mim mesmo e à empresa a construir algo novo e ao mesmo tempo usar o que cultivamos com nossos títulos anteriores. Além disso, pessoalmente, gosto de experiências multijogador cooperativas e queria fazer algo que fosse muito focado nisso com Nightreign.”

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