O ex-designer da Ubisoft Michel Ancel disse que a forma como seu jogo Wild foi tratado foi “um verdadeiro escândalo”.

Wild foi um jogo de sobrevivência anunciado em 2014. Foi definido para ser exclusivo do PS4, a ser publicado pela Sony Interactive Entertainment e desenvolvido pelo recém-formado desenvolvedor independente de Ancel, Wild Sheep Studio.

No entanto, após a saída de Ancel da indústria de jogos em 2020, o futuro de Wild permaneceu incerto, com o jornalista Jeff Grubb alegando no ano seguinte que ele havia sido cancelado.

Agora, em entrevista ao Superpouvior, Ancel explicou o que aconteceu com Wild, culpando a Ubisoft pela forma como assumiu o projeto e depois o “literalmente esmagou”, na sua opinião.

“Wild teve um destino infeliz”, lembrou Ancel. “Em 2018, tínhamos uma versão jogável muito boa, mas demoramos muito para atualizar o jogo para PS5, o que atrasou a produção. Do lado da Sony, houve grandes mudanças de gestão e o jogo foi paralisado.

“A Ubisoft se ofereceu para assumir o controle e logo depois a Sony decidiu recuperá-lo, oferecendo-se até para dobrar nossos orçamentos. Infelizmente, os contratos com a Ubisoft estavam bastante avançados e recusámos a oferta da Sony. Que pena.”

Ancel afirma que os verdadeiros problemas do jogo começaram quando o jogo foi entregue à Ubisoft Paris e assumido por Tommy François, que acabou deixando a empresa após ser acusado de má conduta sexual.

“Foi nesse período que me cansei e, infelizmente, o jogo caiu nas mãos do departamento editorial da Ubisoft em Paris, que estava um caos”, explicou Ancel.

“Eu não estava mais lá para defender o jogo, que foi literalmente esmagado por pessoas deste departamento que pediam todo tipo de mudança sem realmente jogar. Um verdadeiro escândalo. Após dois anos de andança, o jogo foi abandonado sob o pretexto de já não corresponder ao jogo inicial.

“É importante entender que, na época, o departamento editorial estava no meio de uma explosão após a corregedoria em torno de Tommy François, que, aliás, estava no comando de Wild.”

Ancel disse que ficaria “muito feliz” em compartilhar os vídeos de demonstração jogáveis ​​de Wild e Beyond Good & Evil 2 de 2018, ambos os quais ele descreve como “mais do que promissores”.

Em outra parte da entrevista, Ancel disse que deixou a indústria porque os problemas enfrentados no desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2 e Wild o levaram a sofrer de esgotamento.

“Em retrospectiva, acho que podemos falar de um verdadeiro esgotamento que ocorreu no final de 2019”, revelou. “Naquele momento, meus dois projetos principais estavam se distanciando por vários motivos. Eu deveria ter feito uma pausa há muito tempo, mas em vez disso continuei trabalhando ainda mais.

“No início de 2020, decidi parar tudo, especialmente porque a minha vida familiar foi seriamente afetada pelo meu esgotamento. Eu tinha administrado mal minha energia e não tinha mais forças para continuar nos videogames.”

Deixe um comentário