Claramente inspirado em jogos como Mega Man X, este side scroller 2D está repleto de recursos e sistemas.
No entanto, sua tentativa de conciliar muitos sistemas resulta em um jogo que se espalha, muitas vezes falhando em dominar qualquer aspecto. Mesmo fora do combate, apresenta uma variedade de mecânicas aleatórias que parecem uma criança em uma loja de doces, escolhendo as melhores partes de seus jogos favoritos sem considerar sua coerência.

Transparência total, não consegui chegar ao final do jogo. Os sistemas tediosos e superficiais e a história genérica minaram minha energia a ponto de eu ter que parar.
Narrativa A Desarticulada
A história de Spirit Mancer segue Mary e Sebastian, que, junto com amigos, são atraídos para o mundo demoníaco do Inferno. Depois de uma traição antiga, a confiança entre humanos e demônios é escassa. Para voltar para casa, eles precisam encontrar uma chave para abrir um portal, mas a Rainha do Inferno enviou seus generais para deter os humanos.

Apesar de afirmar constantemente o quanto eles não confiam nos demônios, nossa dupla é rápida em confiar em muitos demônios enquanto os personagens rapidamente formam seu próprio bando demoníaco de foliões para salvar seus amigos. A partir daqui você salta de reino em reino derrotando cada um dos generais da Rainha, um por um.

A certa altura, você recupera a chave, mas ela é roubada imediatamente por um demônio. Você então recebe a chave de volta na próxima missão, para que ela seja roubada novamente da mesma maneira por um demônio diferente. Infelizmente, esse estilo de contar histórias está na base do Spirit Mancer, deixando o jogo com uma sensação de prolongamento por causa do tempo de jogo.
Muitas ideias, pouca profundidade
Em sua essência, Spirit Mancer é uma aventura hack-and-slash, reforçada por um sistema Spirit Card onde você captura inimigos para convocá-los em batalha. Embora inovador, a construção do deck parece subdesenvolvida. Na maioria das vezes, eu me encontrava enviando spam para os demônios sem pensar muito.

Construir um deck também foi uma experiência frustrante. Durante as missões, quando você ‘quebra’ um inimigo e o sela, você recebe uma versão temporária de uso único de seu cartão. Para ganhar cartões permanentemente, você precisa participar de uma das diversas atividades paralelas. Essas atividades consistem em pesca, pesquisa, agricultura e artesanato, todas exigindo uma moeda diferente para serem executadas. Tudo isso resulta em muito esforço para ganhar novos cartões permanentemente.
Então, para subir de nível essas cartas são necessários três recursos separados, que também são usados para nivelar seu personagem. O investimento não valeu a pena, especialmente quando parecia que você poderia simplesmente fortalecer seu personagem e enfrentar tudo.
Remover a mecânica das cartas e refinar os sistemas de combate criaria uma experiência mais coesa.
Também nunca ficou claro por que você está selando demônios em cartas. A certa altura, ganhei uma carta de chefe poderosa, mas aquele chefe ainda não havia sido derrotado na história, então como ele também foi selado em minhas cartas?!
É tudo uma questão de ritmo
A história de Spirit Mancer também sofre de diálogos pouco inspirados e ritmos de cenas desajeitados. As conversas se arrastam, com caixas de texto que permanecem por muito tempo antes de avançar automaticamente a conversa. Pior ainda, o botão “próximo” pula não apenas o texto, mas também as animações, deixando as cenas abruptas e sem polimento. É uma pena, já que o jogo apresenta um design de mundo colorido e vibrante, com design de personagens verdadeiramente único, se não às vezes desconcertante.

Como mencionado, as missões muitas vezes parecem artificialmente esticadas, com cenários repetitivos que prejudicam o ímpeto. Um excelente exemplo é a repetição consecutiva de objetivos, o que pode fazer o jogo parecer inchado. As missões secundárias não se saem melhor, oferecendo tarefas enfadonhas de “matar X” ou “encontrar Y” que não conseguem engajar.
Dito isto, há uma tentativa de quebrar o molde. Ele vem na forma de uma missão de teste de destaque, mas é um destaque pelos motivos errados…

Exigir matemática complexa na hora, mesmo com múltipla escolha, é uma escolha de design de jogo tão confusa quanto tentar matemática complexa na minha época de colégio. Falhar totalmente na missão e ter que reiniciar devido a uma resposta errada parece mais frustrante do que desafiador, especialmente quando o jogo praticamente força você a recorrer a ajuda externa, a menos que você seja um gênio da matemática.

Ou talvez eu seja realmente estúpido! Se estou, todos os meus colegas também estão, então pelo menos não estou sozinho.

Hora de queimar o sábio
Spirit Mancer tem uma estrutura ambiciosa e potencial criativo, mas sua execução muitas vezes me deixou frustrado e irritado. A construção do deck, embora intrigante quando ouvi falar dela pela primeira vez, parece uma distração desnecessária do que poderia ter sido uma experiência hack-and-slash mais restrita e gratificante. Adicione erros de ritmo e uma narrativa sem brilho, e o jogo se esforça para manter seu apelo ao longo do tempo.
Se ao menos as ideias fossem tão mínimas quanto suas roupas…
Os fãs de gêneros híbridos ainda podem gostar do que Spirit Mancer tem a oferecer, mas aqueles que buscam uma experiência polida e focada podem se sentir frustrados com sua abordagem pau para toda obra.
Spirit Mancer está disponivel para PC via Steam, PlayStation 5 e Nintendo Switch
O BrisaNerd recebeu um código de download digital da JFGames para os fins desta análise.

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