A Electronic Arts adicionou mais 23 patentes ao seu “compromisso de patente” em curso.
O compromisso foi inicialmente lançado em agosto de 2021, com a EA oferecendo-se para compartilhar cinco de suas patentes anteriormente protegidas que melhoraram a acessibilidade para os jogadores.
Este número cresceu para 15 patentes nos últimos anos e agora foram acrescentadas mais 23, elevando o total para 38 patentes.
De acordo com a EA, qualquer outro desenvolvedor de jogos pode usar essas patentes sem ter que pagar nada ou correr o risco de ser processado.
As patentes recentemente adicionadas incluem as seguintes tecnologias, conforme descrito pela EA:
- Reconhecimento Inteligente de Fala Personalizado – “Sistema de reconhecimento de fala que melhora a precisão e eficiência do reconhecimento de fala usando mapeamentos de fonemas pessoais para cada usuário, para entender melhor o sotaque e outras variações de pronúncia, como aquelas resultantes de deficiências de fala.”
- Gerando áudio de fala expressiva a partir de dados de texto – “Um sistema que gera áudio de fala expressiva a partir de dados de texto e fornece mais controle e personalização da fala gerada com base no estilo de fala desejado e nos atributos do locutor”.
- Gerando Fala na Voz de um Jogador de Videogame – “Um sistema que pode gerar fala na voz de um jogador, para seu avatar, com base em dados de amostra de fala mínimos em comparação com as técnicas existentes.”
- Envelhecimento de voz usando aprendizado de máquina – “Um sistema que pode envelhecer uma voz de entrada original até a idade desejada sem exigir amostras de voz adicionais.”
- Mudança de estilo musical baseada em emoções usando aprendizado profundo – “Um sistema que infere a emoção de um jogador enquanto joga um videogame e ajusta a trilha sonora de fundo do jogo para melhor se adequar a essa emoção.”
- Seleção dinâmica de funcionalidade de fala em dispositivos clientes – “Um sistema que detecta e habilita automaticamente tecnologias de reconhecimento de fala disponíveis em um dispositivo de jogo.”
Além das patentes, a EA também lançou um plugin Unreal Engine 5 que permite o uso no motor de sua tecnologia de análise de fotossensibilidade IRIS, que foi disponibilizada no ano passado.

“Através do nosso compromisso de patente, estamos nos comprometendo a que todos os desenvolvedores do setor possam usar nossas patentes de tecnologia centradas na acessibilidade sem royalties”, dizia a declaração original de compromisso de patente da EA.
“Qualquer pessoa pode usar livremente essas patentes e implementar nossa propriedade intelectual centrada na acessibilidade em seus próprios jogos para torná-los mais inclusivos.
“Este compromisso abrange algumas das nossas tecnologias mais inovadoras, concebidas para quebrar barreiras para jogadores que vivem com deficiências ou problemas médicos. Isso inclui aqueles com problemas de visão, audição, fala ou cognitivos.”
A lista completa de patentes disponíveis pode ser encontrada na página de promessa de patentes da EA.

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