A Ubisoft confirmou que está encerrando o suporte para seu jogo de tiro em primeira pessoa XDefiant, fechando seus estúdios em São Francisco e Osaka, no Japão, e reduzindo seu tamanho em Sydney, na Austrália.
Após meses de negações de que o atirador estava com problemas, a Ubisoft anunciou na terça-feira que havia tomado “a difícil decisão de descontinuar o desenvolvimento” do XDefiant.
“Apesar de um início encorajador, do trabalho apaixonado da equipe e de uma base de fãs comprometida, não fomos capazes de atrair e reter jogadores suficientes no longo prazo para competir no nível que almejamos no exigente free-to-play. Mercado FPS”, escreveu a diretora de estúdio, Marie-Sophie de Waubert.
“Como resultado, o jogo está muito longe de alcançar os resultados necessários para permitir investimentos adicionais significativos e estamos anunciando que iremos encerrá-lo.”
A partir de hoje, novos downloads, registros de jogadores e compras não estarão mais disponíveis para o XDefiant, disse Waubert. A 3ª temporada do jogo ainda será lançada e os servidores permanecerão ativos até 3 de junho de 2025.
Quase metade da equipe XDefiant em todo o mundo fará a transição para outras funções na Ubisoft, afirmou o executivo, mas os estúdios de produção de São Francisco e Osaka serão fechados, e seu local de produção em Sydney será desacelerado, com 143 pessoas partindo de São Francisco e 134 pessoas “provavelmente partir” em Osaka e Sydney.
XDefiant foi lançado em maio para PC, PS5 e Xbox Series X/S. A análise do jogo feita pelo Brisa Nerd chamou-o de “um jogo de tiro confiante que é muito mais do que uma imitação de Call of Duty”.
A primeira temporada de conteúdo ao vivo do jogo foi lançada em julho, e a segunda chegou em setembro, quando foram delineados planos para mais duas temporadas de conteúdo.
No mesmo dia em que a segunda temporada de XDefiant foi lançada, a Ubisoft anunciou que estava adiando Assassin’s Creed Shadows para o próximo ano e disse que havia iniciado um plano para melhorar a sorte de Star Wars Outlaws após um lançamento decepcionante.
A editora francesa perdeu mais de metade do seu valor de mercado este ano, e foi recentemente alegado que os seus fundadores estão a considerar fechar o capital da empresa com a Tencent, que já detém cerca de 10% da empresa.
A declaração de terça-feira continuou: “O desenvolvimento de experiências de jogos como serviço continua sendo um pilar de nossa estratégia e alcançamos sucessos significativos, como Rainbow Six, The Crew e For Honor, entre outros. É um mercado altamente competitivo e aplicaremos as lições aprendidas com o XDefiant aos nossos futuros títulos ao vivo.
“Globalmente, estamos determinados a tomar as medidas necessárias para colocar a empresa novamente no caminho do crescimento, da inovação e da criatividade e garantir que podemos prepará-lo para o sucesso. Isto significa continuar a evoluir radicalmente a nossa mentalidade relativamente às práticas de Produção e Negócios, sobre as quais partilharemos mais em breve, e fazer reestruturações específicas quando necessário.
“Sei que a situação traz dúvidas e expectativas, e compartilharemos atualizações regulares e transparentes.”

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