Os monstros no beta aberto de Monster Hunter Wilds se movimentaram mais do que deveriam devido a um bug, disse o diretor do jogo.
A Capcom executou um período Open Beta para o jogo que começou em 29 de outubro no PS5 Plus e 1º de novembro no PS5, Xbox Series X/S e Steam. A versão beta terminou para todos em 4 de novembro.
Embora os jogadores geralmente tenham gostado do beta, uma das reclamações mais comuns era que os monstros fugiam com muita frequência.
Normalmente em um jogo Monster Hunter, quando um monstro grande está enfraquecido até certo ponto, ele fugirá para outra parte do mapa, onde a batalha pode continuar.
No beta, entretanto, os monstros às vezes fugiam depois de serem atacados apenas algumas vezes, frustrando alguns jogadores.
Aqueles que estão preocupados que isso seja transferido para o jogo completo podem ter certeza de que essa não é a intenção, como explicou o diretor Yuya Tokuda em uma entrevista ao VGC.
Segundo Tokuda, o movimento constante dos monstros era um bug no beta, e agora foi corrigido. A versão prévia que jogamos não parecia ter o problema.
“O fato é que o teste Open Beta era uma versão anterior que na verdade continha alguns bugs, e um deles era que os monstros se moviam com mais frequência do que o pretendido”, explicou-nos Tokuda.
“Na verdade, não era uma intenção do projeto fazer com que eles se movessem tão rapidamente, era apenas que a cada X segundos eles simplesmente avançavam, e não era algo que estávamos planejando.
“Então, seguimos em frente e corrigimos esse bug, então vimos desde o teste Beta muitos comentários, e isso e muitas outras coisas estão sendo melhoradas para o jogo final, e também apenas o processamento geral de como os monstros decidem. para onde ir e o que fazer – isso está sendo refinado para o jogo completo.
“Portanto, a experiência que as pessoas terão ao adquirir monstros será mais próxima do que você jogou [no evento de imprensa], e não será como o teste beta, que foi uma ocorrência não intencional.”
Tokuda também disse que o desempenho geral do jogo será melhor do que no Open Beta, já que a equipe continua trabalhando para melhorar o jogo conforme a data de lançamento em 28 de fevereiro se aproxima.
“A versão [prévia do evento de imprensa] que você jogou hoje foi a versão mais recente em comparação com o teste beta aberto, que acho que é a última vez que todos teriam jogado o jogo”, disse Tokuda, “e nós’ Tenho trabalhado para melhorar o desempenho da compilação completa e eliminar bugs e esse tipo de coisa.
“No momento, o modo de prioridade gráfica está rodando em 4K com taxa de quadros variável de 30 quadros por segundo, então é um pouco mais alto do que em certas cenas.
“Por outro lado, com o modo de prioridade de taxa de quadros, o objetivo é manter 60 quadros por segundo e, claro, quando certas cenas muito intensas acontecem, como durante as grandes tempestades que acontecem durante as mudanças climáticas, haverá algumas quedas. , mas essa é a meta que estamos buscando no momento em termos de desempenho.”

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