Nenhuma discussão sobre Stalker 2 é possível sem a situação do mundo real enfrentada pelo desenvolvimento do jogo. Antes de começar esta análise, recomendamos a leitura de nosso artigo recente sobre nossa viagem ao estúdio agora sediado em Praga, bem como o documentário do próprio estúdio sobre a criação do jogo.
Dito isto, esta análise fará muitas referências a uma ladainha de problemas técnicos que enfrentamos ao analisar o jogo. Embora não os estejamos ignorando devido às circunstâncias, achamos importante, no início, reconhecer a natureza única em que Stalker 2 se encontra no lançamento.
Stalker 2 é opressivo. De uma abertura que mal diz o que fazer e espera que você morra antes de ver um checkpoint, à tela de fim de jogo provocante que diz quantas vezes você sucumbiu à zona.
Cada encontro com o inimigo pode significar a morte, cada novo local pode estar cheio de anomalias. É um mundo de jogo que comunica efetivamente que não quer você lá melhor do que a maioria na memória recente.
Stalker 2 é um jogo de tiro hardcore que nasceu em uma era em que eles praticamente desapareceram. Um novo jogador que se aproxima de Stalker pode esperar, desde o início, um RPG FPS moderno como Fallout ou Far Cry, mas rapidamente terá a realidade friamente esbofeteada neles.
Stalker 2 é tudo sobre sobrevivência. Você chega na Zona de Exclusão, encarregado de descobrir mais sobre anomalias, que são ocorrências sobrenaturais que apareceram em todo o mundo.
Podem ser coisas como campos elétricos que dão choque em qualquer um que entre neles, ou vórtices giratórios de vento que jogarão o jogador através do mapa com facilidade. Isso se passa em um contexto de conflito político na Zona, onde recursos limitados, comida e armamento tornam as interações com as pessoas da Zona essenciais para o desenrolar da sua história.
Os maiores trunfos de Stalker 2 são sua localização e personagens. Embora a narrativa geral não seja muito envolvente, as histórias menores dos personagens são, e pintam uma história de sobrevivência que não é carregada de clichês. Há muitas missões secundárias no jogo e nos sentimos compelidos a assumir o máximo delas que pudéssemos em um esforço para conhecer mais dos estranhos habitantes da zona.
O que acabamos fazendo nessas missões poderia ter sido um pouco mais interessante, mas sempre que um ícone aparecia indicando que tínhamos alguém para conversar, ficávamos animados. Recomendamos fortemente a dublagem ucraniana do jogo, pois a versão em inglês pode prejudicar o tom com algumas performances duvidosas.

O tiroteio em Stalker é imprevisível, e isso não se deve apenas à estranha IA inimiga. Os inimigos humanos têm o hábito de ficar presos na geometria ou correr para frente e para trás dentro das salas, fazendo com que o desafio não seja não ser baleado – em vez disso, a dificuldade é acertar os inimigos enquanto eles voam por aí.
Este é um dos vários problemas técnicos com Stalker 2. Ao funcionar, os elementos de survival horror são eficazes, pois feras enormes aparecem em você do nada. Não há um grande número desses inimigos, mas quando são usados com moderação, são um código de trapaça para fazer você pular da cadeira.
Os momentos de silêncio são tão agradáveis quanto os tensos. Há muita serenidade para ser encontrada em Stalker 2, se você puder ignorar o cheiro de doença da radiação que está em cada esquina. Alguns dos nossos melhores momentos no jogo foram vagando pelos campos e olhando pelos prédios abandonados para ver o que poderíamos encontrar.
É aqui também que o jogo pode ser muito bonito. O trabalho de iluminação durante o dia é excepcional, e quando o jogo está rodando em potência máxima, no pôr do sol, enquanto a luz está rompendo as árvores, é um visual impressionante. Para muitos, esta exploração e simulador de caminhada de Chornobyl percorrerão um longo caminho.
Infelizmente, Stalker 2 é, de longe, o jogo mais instável que analisamos em muito tempo. Conforme declarado no início desta análise, provavelmente há razões para isso além do habitual travamento de construção de análise, mas é impossível ignorar que, por várias sessões durante nossa semana com o jogo, ele se tornou genuinamente impossível de jogar.
Um bug repetido fez a tela ficar preta aproximadamente a cada 90 segundos. Tivemos que reinstalar 150 GB do jogo várias vezes, e isso sem incluir o patch de 160 GB que caiu menos de 48 horas antes do embargo. Os elementos de iluminação estão quebrados em alguns cenários, há uma série de bugs de áudio e também enfrentamos um problema em que nenhuma entrada funcionava no jogo, incluindo teclado, mouse ou controle, até forçarmos o desligamento do computador.








Realisticamente, muitos desses problemas serão corrigidos, mas é impossível sabermos quais deles serão, e quando, e, portanto, isso coloriu nosso tempo com o jogo. Embora os jogos desse gênero tenham um histórico de serem lançados um tanto malfeitos para depois serem salvos por uma comunidade de modders integrada, este não parece. O Stalker 2 que jogamos por uma semana parecia não estar pronto para lançamento público.
Há um jogo atraente no coração do Stalker 2. Se isso será escavado por modders ou por uma extensa colcha de retalhos, ainda não se sabe. A solidão sinistra e assustadora de vagar por aí é realmente agradável, e há muitas partes individuais aqui nas quais os jogadores vão cravar os dentes, mas atualmente, não funciona como um pacote completo.
Isso sem os problemas técnicos desenfreados que fizeram desta semana de análise uma que provavelmente não é representativa do que o jogo será no tempo, mas, por enquanto, não é algo em que podemos recomendar realisticamente que os jogadores gastem dinheiro. É um milagre que este jogo exista, e nos próximos anos ele pode ser um ótimo jogo, mas o que está saindo no lançamento não é, apesar dos sinais de um futuro promissor.
Stalker 2 pode ser um ótimo jogo em alguns anos, mas o que é apresentado no lançamento é uma bagunça técnica que não capitaliza suas melhores ideias. Histórias paralelas envolventes e um cenário brilhante fazem muito do trabalho pesado, mas no lançamento Stalker 2 não é uma aventura que recomendamos totalmente embarcar.
Pontos Positivos:
- Ótimo cenário
- Histórias paralelas envolventes
- Ao trabalhar, iluminação agradável e efeitos de hora do dia
Pontos Negativos:
- Problemas constantes de desempenho
- Um número incontável de bugs
- Enredo principal fraco
- IA pobre

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