O diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, disse que queria evitar muito fan service no remake do RPG e manter os jogadores adivinhando quais elementos seriam alterados.
Em declarações à Eurogamer, Hamaguchi disse que sentiu que o final do jogo, que é amplamente considerado um dos momentos mais significativos da história da franquia de RPG, foi uma “armadilha”.
“Com o jogo original, eu era apenas um fã. Joguei quando era mais jovem e tenho minha perspectiva dessa cena como apenas um único fã”, disse ele.
“Eu senti que se eu tomasse uma decisão – tem que ir nessa direção, temos que fazer dessa maneira – isso tornaria tudo uma coisa movida pelos fãs. Talvez torná-lo mais parecido com fan service. Eu meio que quero evitar fazer isso.
Tanto Final Fantasy 7 Remake quanto Final Fantasy 7 Rebirth mudam elementos do jogo original. Embora seguindo em grande parte a história principal do original, alguns personagens, como Zach, receberam mais destaque.
“O importante é que o jogador se pergunte se isso vai mudar ou não”, disse. “Então, se tudo fosse exatamente como na história original, você saberia exatamente o que estava por vir: não haveria expectativa, não haveria excitação.
“Para as pessoas que jogaram o jogo, elas saberiam exatamente o que vem a seguir. Não seria realmente uma experiência divertida. Pode ser nostálgico, mas não seria uma experiência divertida.”
Falando sobre os elementos do jogo original que foram alterados no remake, Hamaguchi disse: “O verdadeiro propósito desses elementos é indicar ao jogador que é aqui que a história pode mudar”.
“Isso não significa que vai mudar, é aqui que pode mudar. Você pode ver algo novo, você pode ver algo diferente. E isso realmente ajuda as pessoas a se manterem envolvidas com a história e a continuarem maravilhadas e ansiosas sobre o que está por vir.”
No início deste ano, Hamaguchi disse estar confiante de que a terceira parte será um dos melhores videogames já feitos.

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