A Bloober Team disse que está trabalhando para corrigir problemas gráficos que os jogadores de Silent Hill 2 têm encontrado no PlayStation 5 Pro.

“A equipe está ciente de alguns problemas no PS5 Pro?” o estúdio foi questionado no X esta semana. “O jogo está fenomenal até agora. Apenas divulgando os problemas gráficos no PS5 Pro.”

“Estamos trabalhando nisso!” Bloober respondeu.

De acordo com a Digital Foundry, a atualização PS5 Pro de Silent Hill 2 oferece um aumento na taxa de quadros nos modos de qualidade e desempenho, criando 30 e 60 quadros por segundo mais estáveis.

No entanto, também introduz “alguns problemas gritantes de estabilidade de imagem não encontrados no PlayStation 5 padrão – e este parece ser outro jogo com uma implementação problemática de upscaling PSSR”.

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O patch mais recente do jogo, versão 1.05, supostamente introduz problemas no PS5 Pro em ambos os modos, mas principalmente no modo de desempenho.

“Em comparação com o método de upscaling (TSR) do PS5 básico, muitas vezes há uma degradação visível na qualidade da imagem: mais ruído visual, cintilação e instabilidade temporal em movimento”, afirma o site. “Mais notavelmente, andando pelas ruas de Silent Hill, o PSSR quebra a estabilidade dos reflexos Lumen e GI do jogo.

“No modo de desempenho de 60fps, os reflexos do mundo em poças agora oscilam da esquerda para a direita, sem anti-aliasing para disfarçar sua pixelização. As fotos estáticas não fazem justiça; eles se rompem durante o próprio movimento.

“O segundo problema é a apresentação do Lumen GI no PS5 Pro”, continua Digital Foundry. “Na rota florestal inicial do jogo, o uso de Lumen para simular iluminação indireta e sombra é afetado: há artefatos brilhantes em elementos sombreados, enquanto no PS5 básico eles parecem totalmente estáveis.”

A Electronic Arts também disse que está “ciente dos problemas com Star Wars Jedi: Survivor no PlayStation 5 Pro” e está “investigando ativamente” o assunto.

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