O Xbox está aberto a novas aquisições de desenvolvedores em um futuro próximo, disse o CEO de jogos da Microsoft, Phil Spencer.

A Microsoft tem sido uma das empresas de jogos mais ativas no espaço de fusões e aquisições nos últimos anos, principalmente conseguindo a aquisição da fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, por US$ 69 bilhões.

E falando em uma nova entrevista à Bloomberg, Phil Spencer sinalizou que o detentor da plataforma não havia encerrado sua onda de gastos, embora afirmasse que nenhum negócio estava fechado.

Segundo a publicação, Spencer disse estar interessado em negócios que possam agregar “diversidade geográfica”, como estúdios na Ásia, e que também estava interessado em comprar outra empresa de telefonia móvel para somar-se às adquiridas no acordo com a Activision Blizzard.

“Definitivamente queremos estar no mercado, e quando pudermos encontrar equipes, tecnologia e capacidade que agreguem ao que estamos tentando fazer nos jogos na Microsoft, com certeza manteremos a cabeça erguida”, disse Spencer.

No entanto, ele também observou que nenhum acordo era “iminente” e que qualquer acordo que possa ser acordado provavelmente não será da escala da aquisição da Activision Blizzard no ano passado, dado que a Microsoft ainda está gastando tempo absorvendo esses funcionários.

Spencer também identificou a China como uma fonte potencial de aquisições, com a Bloomberg observando que o Age of Empires Mobile, lançado no mês passado, foi uma colaboração com a Tencent.

“Tem sido uma boa área para aprendermos com equipes criativas que possuem capacidades realmente únicas”, explicou Spencer. “A verdadeira oportunidade é fazer parceria com equipes criativas na China para fins globais.”

No mês passado, a Microsoft relatou um grande salto nas receitas de sua divisão Xbox durante o primeiro trimestre fiscal. Nos três meses encerrados em 30 de setembro de 2024, a receita de jogos aumentou 43% ano a ano, com todo o crescimento atribuído à aquisição da Activision Blizzard pela empresa.

A Microsoft anunciou em janeiro que 1.900 funcionários seriam demitidos na Activision Blizzard, Bethesda e Xbox. Na época, Phil Spencer afirmou que a decisão de cortar empregos foi, em última análise, resultado da falta de crescimento na indústria de jogos.

Como parte dos cortes, o Xbox fechou o desenvolvedor do Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, e o estúdio Redfall, Arkane Austin.

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