Link iria originalmente dialogar pela primeira vez em um jogo Zelda original em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Em entrevista à Famitsu, o diretor Satoshi Terada e o produtor Eiji Aonuma revelaram que originalmente queriam que Link escrevesse diálogos no jogo.

A dupla explicou que ao longo da história da série The Legend of Zelda, a ideia sempre foi que o protagonista não falasse. Como o protagonista sempre foi Link, isso significa essencialmente que Link nunca falou (além de opções ocasionais de diálogo para o jogador)

Porém, como Zelda é a protagonista de Echoes of Wisdom, a ideia original era que ela fosse a única personagem sem diálogo, permitindo que Link tivesse falas pela primeira vez.

“Na verdade, Link estava falando no início”, confirmou Aonuma.

“Fiz Link conversar um pouco”, concordou Terada, acrescentando: “Não importa o que eu o fiz dizer, simplesmente não parecia certo”.

“Link nunca falaria assim”, explicou Aonuma. “Foi muito estranho. Ninguém sabia o que Link diria, isso é natural, porque ele nunca falou antes.

“Então tivemos que criar um cenário onde ele não pudesse falar, e foi assim que criamos parte da história.”

Em outra parte da entrevista, Aonuma disse que Echoes of Wisdom foi projetado para ser um jogo que pudesse ser derrotado por jogadores que nunca se preocuparam em terminar um jogo Zelda antes.

“Miyamoto e eu conversamos há muito tempo sobre tentar fazer um jogo Zelda onde todos possam chegar ao fim”, explicou Aonuma.

“Projetamos todo o jogo para que os jogadores possam chegar ao objetivo final e assistir ao final, então é uma pena quando eles desistem no meio e não conseguem continuar porque estão desanimados.

“Nesse sentido, acho que desta vez finalmente fizemos um jogo onde todos podem atingir o objetivo.”

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