Se você viveu sob uma rocha no ano passado e deseja um RPG do Mario, então tenho boas e más notícias. A boa notícia é que a Nintendo lançou três deles nos últimos 12 meses, incluindo fantásticos remakes de Super Mario RPG e Paper Mario: The Thousand-Year Door.
A má notícia é que Mario & Luigi: Brothership, a única aventura totalmente original até agora neste renascimento do RPG de encanador, é facilmente o pior do grupo e um retorno incrivelmente frustrante para uma série que tanto prezo. Além de suas batalhas por turnos cheias de ação, ele falha em quase todos os aspectos em recapturar a magia dos melhores jogos Mario e Luigi, ao mesmo tempo que se apega a seus maus hábitos, como diálogos ridiculamente tagarelas, mãos autoritárias e tempo de execução chato, preenchimento de missões de busca.
Junte isso a problemas de desempenho chocantemente ruins que distraem quase todas as curvas, e a espera de quase 10 anos por um novo jogo Mario & Luigi dificilmente valeu a pena quando os créditos rolaram.
Fazer com que Mario Bros. navegue em um híbrido de ilha-navio gigante para descobrir e explorar novas ilhas é uma ótima ideia no papel, mas na prática, a navegação se resume a um mapa oceânico nada espetacular, onde você escolhe o próximo destino para onde deseja navegar e espere enquanto você avança lentamente até lá, e os resultados serão, em última análise, sem sentido. Nunca senti qualquer sensação de descoberta que se aproximasse remotamente da de The Legend of Zelda: The Wind Waker, ou mesmo do pequeno segmento de oceano aberto de Paper Mario: The Origami King. Em vez disso, me senti como uma criança no banco de trás em uma viagem, apenas me perguntando se já estávamos lá.

















Falando em crianças, várias opções em Brothership fazem com que pareça o primeiro RPG do bebê. Provavelmente será para muitas crianças por aí, então isso não é inerentemente uma coisa ruim, mas este é o raro jogo estrelado por Mario que parece projetado especificamente para idades de seis a 12 anos, em vez de seis a 66 anos. constantemente segurando sua mão, por exemplo, quase sempre que você entra em uma nova área, a câmera se move lentamente até seu objetivo e volta lentamente, seguida por uma explicação terrivelmente longa do novo assistente chamado Snoutlet, que basicamente explica exatamente o que você precisa fazer. O diálogo lembra repetidamente a história e o objetivo abrangentes, e Brothership gasta muito de seu já inchado tempo de execução de 34 horas repetindo as mesmas notas cansadas.
Perdi a conta de quantas vezes novos personagens ficaram chocados ao saber que Mario e Luigi estavam em uma missão para reconectar todas as ilhas de Concordia. Além disso, o tamanho grande da fonte significa que apenas cerca de uma dúzia de palavras podem caber em um único balão de diálogo, então você está sempre apertando o botão A para chegar à próxima linha nessas cenas insuportavelmente longas.
Eu perdoaria mais a enorme quantidade de texto se o humor e a história estivessem corretos, mas infelizmente a escrita simplesmente não acerta. Todos os RPGs de Mario tentam atingir um tom humorístico e caprichoso com vários graus de sucesso, mas a comédia de Brothership reside principalmente em trechos repetitivos e trocadilhos e piadas de pai intencionalmente sem graça, onde a piada é assistir Mario e Luigi olhando fixamente em um silêncio constrangedor.
A principal piada de Snoutlet é dizer a todos que ele conhece que ele definitivamente não é um porco, enquanto a parte do vilão principal é não lembrar o nome de ninguém, o que é outra piada sem graça que é derrubada bem antes da Irmandade parar de retornar a ela. Novamente, este jogo dura dezenas de horas e essas piadas nunca evoluem ou melhoram.
A história gasta muito de seu tempo de execução inchado repetindo as mesmas notas cansadas.
A irmandade faz uma tentativa admirável de contar uma história sobre a importância da amizade e das conexões e os perigos do isolamento, mas é outra área onde a ideia é melhor do que a execução. A escrita é tão pouco original, e eu não me apeguei a nenhum grande elenco de Brothership da mesma forma que fiz com tantos personagens e parceiros de RPGs anteriores do Mario.
Parte disso pode se resumir ao design dos personagens: adoro a aparência de Mario e Luigi neste estilo de arte de desenho animado, e muitos dos inimigos também parecem ótimos, mas os amigáveis residentes de Concordia em forma de tomada simplesmente não ressoaram em mim . É verdade que é bom ver personagens originais de volta em um jogo Mario & Luigi depois que Paper Jam Toad modificou tudo, mas esses designs são um pouco rudimentares para o meu gosto e sua aparência em blocos entra em conflito com o estilo de Mario, Luigi e outros. personagens e inimigos do Reino do Cogumelo que aparecem.
Todas as ilhas que você visita também são muito genéricas, com cenários familiares de fogo, gelo e deserto que você já viu dezenas de vezes antes, cada um acompanhado por músicas sólidas, mas honestamente esquecíveis e que provavelmente não estarão no topo das paradas no novo jogo da Nintendo. aplicativo de música. Para uma série que já teve versões microscópicas de Mario e Luigi vagando pelos órgãos internos de Bowser, as áreas da Irmandade parecem decepcionantemente seguras e dificilmente valem a pena explorar.
Toda a aventura provavelmente iria estourar mais se não corresse tão mal. Este é facilmente um dos jogos da Nintendo com pior desempenho no Switch, pior do que Link’s Awakening, mas não ao nível de Pokémon Scarlet e Violet, com problemas incessantes de taxa de quadros ao explorar o mundo superior. A fraternidade gagueja e gagueja basicamente sempre que há algum tipo de elemento ambiental presente, seja água em movimento, lava, areia, vento ou neblina. Esse é um grande problema para uma missão inteiramente no oceano.
Não é apenas desagradável de olhar, mas também pode causar problemas durante alguns segmentos de plataforma que exigem saltos cronometrados com precisão. O desempenho é mais confiável durante o menor período de tempo quando você está dentro de uma masmorra ou prédio, e percebi que a taxa de quadros não era tão ruim ao jogar no modo portátil, mas se você estava ansioso pela série Mario & Luigi, finalmente Ao mudar para um console doméstico, lamento informar que simplesmente não gostei de jogar Brothership na minha televisão e não o recomendo.
Luigi pega o L
Porém, como fã de longa data desta série, eu teria sido capaz de tolerar muita aspereza técnica se isso significasse que estava conseguindo o que procurava. A fraternidade não é totalmente ruim no vácuo, mas é particularmente decepcionante porque fundamentalmente interpreta mal os melhores elementos de sua própria série, especificamente na forma como lida mal com Luigi. Nas aventuras anteriores de Mario e Luigi, Luigi segue logo atrás de seu irmão mais velho, e você monta e resolve quebra-cabeças com os dois como uma unidade: A para pular como Mario e B para pular como Luigi. Quando eles se separam, você alterna perfeitamente entre os dois.
No mundo superior da Irmandade, porém, Luigi se sente mais como um aliado NPC do que como um segundo protagonista. Ele segue Mario a uma distância estranha e desconectada, ele pode pular sozinho sem pressionar um botão, e muitos quebra-cabeças giram em torno de simplesmente ordenar que Luigi faça algo automaticamente por você. Essa abordagem não é pior do que os personagens seguidores de outros RPGs, mas perde o estilo único dos jogos anteriores e, como resultado, parece muito diluída.
O estranho é que certas áreas parecem ter sido projetadas para o estilo antigo e agora são completamente inúteis. Os piores casos são os segmentos de plataforma onde Mario precisa pular nas plataformas vermelhas e Luigi faz o mesmo nas verdes.
Depois de mover Mario para onde ele precisa ir, basta girar os polegares enquanto Luigi faz sua parte automaticamente. Não é divertido ver metade do quebra-cabeça sendo resolvido por um computador, especialmente quando esta série foi tradicionalmente construída sobre uma jogabilidade que aproveitava ao máximo ter dois personagens iguais à sua disposição.
Existem até segmentos em que ele trabalhará ativamente contra você, como quando você precisa pisar em painéis numerados em ordem, mas Luigi, surpreendentemente, não espera para pisar no número dele antes de você pisar no seu. Isso leva a sequências completamente inventadas e inacreditáveis, nas quais você precisa derrotar seu próprio parceiro para que ele não falhe no quebra-cabeça para vocês dois.
A Brothership interpreta mal os melhores elementos de sua própria série.
Uma das principais novas mecânicas de Brothership é chamada Luigi Logic, mas é essencialmente apenas uma longa animação onde Luigi tem uma epifania que tive que passar por um número de dois dígitos de vezes durante a campanha. Geralmente, Luigi apenas lhe diz como progredir, muitas vezes usando movimentos Bros. como se transformar em um OVNI ou rolar em uma bola, ou pior, ele apenas faz isso por você. A irmandade se sente presa entre aderir ao estilo antigo e tentar algo novo, e falha em ambos, caindo desconfortavelmente no meio. Existem alguns quebra-cabeças clássicos em que os irmãos realmente trabalham juntos, mas geralmente são configurações muito simples e chatas que giram em torno de objetivos básicos como “carregar isso aqui” e “apertar aquele botão”. Ele volta ao básico e nunca vai além disso.
O único lugar onde Luigi Logic se destaca é nas grandes batalhas contra chefes da Brothership. O combate como um todo é incrível, e as ideias que Luigi apresenta durante esses grandes encontros, como usar uma fonte próxima para derrubar um dos primeiros chefes, fazem com que as lutas mais importantes pareçam apropriadamente grandiosas. Ao contrário da resolução e exploração estúpida de quebra-cabeças, há surpreendentemente algumas lutas realmente desafiadoras, incluindo uma ou duas que tive que tentar novamente depois de escolher descuidadamente não curar, o que foi um obstáculo bem-vindo.
Se você não quer um desafio, existe um Modo Fácil, embora seja um portão confuso que deixa você falhar em uma luta duas vezes seguidas antes que você consiga diminuir a dificuldade. Então, após aquela batalha específica, a dificuldade volta ao normal, e se você encontrar outro chefe que lhe cause problemas, você terá que perder duas vezes novamente antes de mudar para o Modo Fácil. Joguei na dificuldade padrão o tempo todo, exceto para testar o Modo Fácil, então isso realmente não me incomodou, mas é uma escolha bizarra que está em desacordo com a aparente obsessão da Brothership em garantir que você nunca se sinta preso.
O combate baseado em turnos é o único ponto positivo consistente de Brothership e, embora seja mais parecido com a abordagem básica de Superstar Saga do que com os ataques Luiginary loucos e que roubam a tela no Dream Team, é honestamente tudo o que eu queria de um renascimento desta série.
Mario e Luigi lutam com seus ataques de salto característicos, martelos e uma combinação de ataques Bros. novos e antigos, que são movimentos especiais chamativos que podem causar grandes danos se você pressionar corretamente todos os botões. As animações de batalha são fantásticas e parecem uma tradução ideal do trabalho de sprite de 21 anos de Superstar Saga para 3D, e o combate é misericordiosamente o lugar onde os problemas de desempenho são menos perceptíveis, já que as batalhas raramente sofrem quedas na taxa de quadros.
Aprender os padrões dos inimigos com a grande lista de inimigos perigosos da Brothership é sempre satisfatório, pois você precisa memorizar suas instruções para descobrir quando apertar o botão de esquiva durante as animações de ataque. Um dos meus inimigos favoritos é o Snaptor, um pássaro que pega um dos irmãos antes de voar para o outro. Você tem que ouvir o grito de Mario ou Luigi para saber se precisa pular para contra-atacar o Snaptor ou se ele vai tentar derrubá-lo com seu irmão enrolado.
Cada inimigo tem seus próprios padrões como esse, e é emocionante sempre que você encontra um novo vilão pela primeira vez. E, para seu crédito, o nivelamento de Brothership é bem ritmado, onde eu estava sempre em um nível apropriado para enfrentar os chefes, desde que eliminasse os inimigos no caminho principal.
Claro, as batalhas também são culpadas de atrapalhar o papel de Luigi, embora não na mesma medida que a exploração. Ele ainda executa todas as ações de combate com o botão B, mas agora você inexplicavelmente seleciona seus movimentos com o botão A. Isso pode soar como uma crítica, mas acredite em mim quando digo que, como alguém que joga RPGs Mario e Luigi há mais de 20 anos, levei legitimamente horas para religar meu cérebro para selecionar o ataque de Luigi com A e depois mudar para o Botão B para realmente fazer isso. É uma decisão confusa que tenta resolver um problema que não existia, ao mesmo tempo que vai contra a forma como todos os Mario e Luigi anteriores jogaram.
Conecte-o
A novidade mais inteligente no combate da Irmandade são os Battle Plugs: modificadores equipáveis que afetam o poder, a defesa de Mario e Luigi e muito mais, comparáveis a se Paper Mario permitisse que você trocasse os emblemas que estava usando no início de cada turno. Quer atacar um grupo inteiro de inimigos de uma só vez? Equipe o Kaboom Attack Battle Plug para causar danos menores a todos os inimigos adjacentes ao seu alvo principal. Ou, se você quiser causar algum dano extra a um alvo, o Surprise Iron Ball Battle Plug permite que você jogue uma bola de ferro com pontas no inimigo que você atacou. Para tornar as coisas ainda melhores, alguns bônus se encadeiam: se você tiver os dois Battle Plugs equipados ao mesmo tempo, você lançará uma bola de ferro em cada inimigo afetado pela onda de choque de dano.
Muitos Battle Plugs funcionam juntos de maneiras inteligentes e surpreendentes, e é uma das únicas áreas de Brothership que não explica tudo para você e permite que você junte essas combinações poderosas usando sua própria lógica. Meu principal aborrecimento com os Battle Plugs, entretanto, é que cada um deles tem um número limitado de usos antes de precisar ser recarregado, e a única maneira consistente de iniciar o processo de recarga é esgotá-los até zero.
Isso pode levar a cenários estranhos em que você só tem dois ou três usos restantes em um Battle Plug e não há como gastá-lo antes de entrar em uma grande batalha. É como se você precisasse deixar seu iPhone morrer completamente antes de poder conectá-lo, e ele parece um pouco desajeitado. Ainda assim, esta mecânica torna as batalhas em si algumas das melhores da série, e é uma pena que você tenha que assistir o resto da Irmandade para jogá-las.
Até mesmo o grande combate se esgota antes do final da aventura.
E mesmo que o combate seja a melhor parte da Irmandade, ele ainda se esgota antes do final da aventura. Sem entrar em detalhes específicos de spoiler, o terço final da campanha é um trabalho árduo completo que não acrescenta nada de substância além de recauchutar a exploração medíocre e a resolução de quebra-cabeças das primeiras mais de 20 horas.
A Irmandade continuou me amarrando e correndo em círculos a ponto de eu sentir que estava desrespeitando meu tempo. Provavelmente teria ficado com uma impressão muito mais positiva como um todo se terminasse na marca das 25 horas, porque até o combate começou a ficar cansado e repetitivo enquanto eu fazia os movimentos tentando chegar à conclusão.
Veredicto
Mario & Luigi: Brothership é um retorno incrivelmente decepcionante para uma série de RPG que sempre adorei. Além do combate, ele interpreta mal seu próprio sucesso passado e atrapalha completamente o papel de Luigi na resolução e exploração de quebra-cabeças, tornando-o mais um incômodo do que um parceiro.
A história é simplista e sem originalidade, suas tentativas de humor fracassam e a escrita excessivamente tagarela segura sua mão em um grau ridículo. Não é um desastre total, já que as excelentes e chamativas batalhas por turnos são algumas das melhores que esta série já teve, mas mesmo essas de alguma forma conseguem se desgastar enquanto o repetitivo ato final rasteja pela linha de chegada deste jogo de aproximadamente 34 horas de Campanha, que sofre de problemas de desempenho surpreendentemente ruins quase o tempo todo. O Switch foi o lar de muitos revivals triunfantes para a Nintendo, mas a série Mario & Luigi infelizmente perdeu o barco.

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