A Warner Bros Discovery reconheceu que seu negócio de jogos não está indo tão bem quanto poderia, com o relançado MultiVersus destacado como uma decepção recente.

Na última teleconferência de resultados da empresa, o CEO David Zaslav disse que embora acreditasse que o negócio de estúdios – que abrange filmes, TV e videogames – veria receitas maiores no futuro, ele reconheceu que o braço de videogame é um elo fraco no momento.

Depois de mencionar os próximos projetos de cinema e TV, Zaslav disse: “Mas mesmo numa indústria de acertos e erros, devemos reconhecer que o nosso negócio de estúdios deve entregar resultados de forma mais consistente. Isto se aplica ao nosso negócio de jogos, que reconhecemos estar apresentando um desempenho substancialmente inferior ao seu potencial neste momento.

“Temos quatro franquias de jogos fortes e lucrativas com fãs globais leais – Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, em particular Batman.

“Estamos concentrando nossos esforços de desenvolvimento nessas quatro franquias principais com estúdios comprovados para melhorar nossa taxa de sucesso.”

Zaslav notavelmente não incluiu MultiVersus como uma dessas “franquias de jogos fortes e lucrativas” e, mais tarde na chamada, o CFO Gunnar Wiedenfels culpou o jogo de luta por contribuir para um novo sucesso anual de US$ 100 milhões no departamento de jogos em Q3.

“Os resultados foram impactados pelos jogos, para os quais assumimos outra imparidade de mais de US$ 100 milhões devido aos lançamentos de baixo desempenho – principalmente MultiVersus – neste trimestre, elevando a baixa contábil total acumulada no ano para mais de US$ 300 milhões em nosso negócio de jogos, o fator chave neste declínio do lucro dos estúdios do ano”, disse ele.

“No quarto trimestre, esperamos que os jogos sejam modestamente melhores ano após ano, já que o lançamento do ano passado de Hogwarts Legacy na plataforma Switch em novembro é compensado por custos mais baixos.”

O MultiVersus foi um sucesso quando foi lançado inicialmente em julho de 2022, com 153.433 jogadores simultâneos no Steam em seu pico. A base de jogadores diminuiu rapidamente e o jogo ficou fechado por quase um ano.

Ele voltou no final de maio de 2024 e atingiu um pico de mais de 114.000 jogadores simultâneos, mas também caiu e o jogo agora atinge picos de cerca de 1.700 por dia.

No entanto, não está claro quantos dos jogadores ativos do jogo gratuito estão realmente gastando dinheiro nele.

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