O diretor do Slitterhead, Keiichiro Toyama, disse que, como seus jogos anteriores, o título de terror Slitterhead oferecerá aos jogadores uma experiência original – mesmo que seja “áspero” como resultado.

Em declarações à GameRant, o diretor Toyama disse: “Desde o primeiro Silent Hill, mantivemos um compromisso com o frescor e a originalidade, mesmo que isso signifique ser um pouco rude. Essa atitude permaneceu consistente em todos os meus trabalhos e em Slitterhead.”

Slitterhead será lançado para Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC via Steam e Epic Games Store em 8 de novembro.

No início deste ano, Toyama deu uma entrevista sobre seu tempo no PlayStation Studios e suas esperanças para seu primeiro lançamento no Bokeh.

“Com a Sony, havia um motivo cada vez maior para fazer jogos com orçamentos mais altos, e ela queria seguir esse caminho com a marca Japan Studio”, disse Toyama.

“Meu motivo sempre foi criar jogos originais. Sinto que posso fazer isso sem um orçamento enorme. Isso também me permite me expressar. Ao me tornar independente, isso me permitiu fazer isso. Desde o meu tempo na Sony, sinto que estou realizando o que quero fazer.”

Em dezembro de 2020, Toyama deixou o PlayStation para formar o Bokeh Game Studio ao lado de Junya Okura, designer-chefe da série Gravity Rush, e Kazunobu Sato, designer-chefe do Puppeteer exclusivo para PS3.

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