Dragon Age: The Veilguard captura fugazmente a magia da BioWare, mas com a mesma frequência que faz isso, também decepciona com a jogabilidade repetitiva repleta de aborrecimentos. Embora a BioWare acerte o que faz de melhor, como o excelente elenco de personagens e suas relações interpessoais, do ponto de vista do jogo, muitas vezes parece frustrantemente preso ao passado.

Ambientado após Dragon Age: Inquisition de 2014, o jogo segue Rook enquanto eles lidam com as consequências de impedir os planos de Solas, The Dreadwolf. Depois de acidentalmente libertar dois deuses malignos no mundo, Rook deve reunir uma equipe para derrotá-los e livrar o mundo de Blight, uma lama tóxica e cancerígena que está lentamente tomando conta do mundo.

Infelizmente, as missões principais de Veilguard proporcionam uma experiência desigual, variando de cenários incríveis a trabalhos árduos frustrantes. Grande parte do jogo é gasto destruindo bolas vermelhas de Blight que bloqueiam seu caminho ou movendo cubos brilhantes a cinco passos de distância para abrir uma porta. Descobrimos que nossos ombros caíam toda vez que entrávamos em uma área para encontrar outro obstáculo que foi resolvido literalmente seguindo uma linha vermelha.

Isso faz parte de uma falta geral de variedade ao longo do jogo. Você só luta contra três ou quatro tipos de inimigos, então as lutas eventualmente se tornam excessivamente familiares. O combate em si pode ser divertido, mas descobrimos que a maioria dos inimigos tinha muita saúde. A questão não é que eles sejam particularmente difíceis (eles quase não causam muito dano), mas sim que a quantidade de tempo que leva para matá-los significa que a verdadeira batalha é impedir que sua atenção se desvie.

Felizmente, há pelo menos uma grande variedade de ataques, e seus companheiros também podem usar suas habilidades para formar equipes contra inimigos maiores. Por exemplo, se nosso personagem usasse um efeito de necrose em um inimigo, alguns companheiros poderiam então usar um ataque de fogo para detonar esse inimigo. Controlar os ataques dos outros dois membros do seu grupo é conveniente e muito raramente sentimos necessidade de pausar a ação.

Em outros lugares, Veilguard passa da abordagem de mundo aberto para um design hub-and-spoke, não muito diferente de God of War: Ragnarok. Na prática, isso significa que, em vez de o tecido conjuntivo natural fazer o mundo parecer um lugar orgânico, você está se movendo de cidade em cidade através da Encruzilhada, essencialmente uma passarela que salta de dimensões.

Por um lado, podemos ver como criar locais individuais que não precisam estar conectados por um espaço físico provavelmente ajudou a reduzir o tempo de produção do jogo, mas há uma desconexão que significa que o mundo não parece coeso. Sentimos muito pouca noção de onde estávamos a qualquer momento.

Essa contradição se estende às áreas onde o combate ocorre versus as partes onde os jogadores encontram os personagens e exploram. É aquele velho clichê de saber que você está entrando em uma sala de chefe porque é uma vasta extensão com pacotes de saúde, aplicados em todo o jogo. É como se houvesse o lado do RPG, que inclui vilas e cidades altamente detalhadas, embora rígidas, e então você entra na parte do videogame onde a luta acontece.

Isso fica terrivelmente evidente em Docktown, uma das principais cidades do jogo, onde sempre há inimigos exatamente na mesma rua, toda vez que você a visita. Eles ficam lá, você os espanca até deixá-los sem sentido e depois segue em frente. Os NPCs no prédio que olham diretamente para esta rua de caos sem fim nunca movem um músculo.

A BioWare teve esse problema há 15 anos, quando todas as zonas de combate de Mass Effect se tornaram tão óbvias quanto possível, graças às paredes na altura do peito em todos os lugares. É decepcionante que ainda seja um problema assim agora. Essa é a chave para muitos dos nossos problemas com Dragon Age: The Veilguard. Seus aborrecimentos foram perdoados há 15 anos, mas simplesmente não serão aprovados em 2024.

As próprias vilas e cidades, embora bonitas, parecem afetadas. Além da estranha falta de reação dos NPCs a tudo que você faz, há também um artifício nas próprias cidades. Existem painéis de recompensas em todos os lugares, mas você não pode interagir com eles. Você pode destruir o lugar em pedaços e nenhum residente, nem guarda, se importa.

É uma falta de vida quase assustadora. Nenhum desses personagens realmente tem coisas para fazer, eles estão todos enraizados neste lugar para sempre. Enquanto jogos como Dragon’s Dogma 2 criam a ilusão de que os personagens têm vidas próprias, divorciadas de suas façanhas, as cidades em Dragon Age são povoadas por cenários em forma humana.

Apesar da natureza muitas vezes rígida de seu mundo, Veilguard pelo menos estabelece um padrão elevado visualmente, e isso ajuda a vender a fantasia social de Dragon Age, que para muitos jogadores é a razão de estarem aqui. O criador do personagem é certamente um dos melhores de um RPG. Embora seja possível fazer um personagem parecer horrível, o personagem criado que escolhemos se encaixa perfeitamente nas cenas.

No geral, o aspecto social do jogo é exatamente o que você esperaria da BioWare. O diálogo entre interesses românticos é bem escrito e se afasta bastante da paródia “aperte X para dormir com”. Isto é auxiliado por um forte elenco de companheiros, os melhores da BioWare desde Mass Effect. A diversidade de objetivos, origens, questões pessoais e personalidades faz com que seja um elenco muito forte sem se tornar clichê.

A forma como cada personagem reage às suas ações muitas vezes pode ser surpreendente, o que é uma ótima maneira de explorar suas personalidades complexas. Freqüentemente, você também será forçado a tomar decisões que não agradarão a vários membros de sua equipe. Em vez de deixá-los furiosos, não querendo mais falar com você, há mais nuances nisso. É possível discordar ou ficar irritado com alguém que você respeita sem enlouquecer e queimar o Farol.

Cada membro da equipe também recebe uma missão paralela, o que diminui o ritmo e permite que você aprenda mais sobre eles. Eles são quase uniformemente excelentes, pelo menos do ponto de vista da escrita, e servem como janelas para uma versão muito melhor de The Veilguard que poderia existir.

Dentro do espaço moderno de RPG de ação, Dragon Age: The Veilguard parece bem. É um jogo que nunca é abertamente ruim, mas também é apenas fugazmente incrível. Gostamos particularmente do elenco, mas a maioria das coisas que você pede para fazer com eles são decepcionantemente repetitivas. Há momentos de espetáculo e missões principais mais longas que mostram potencial, mas no geral ficamos com a sensação de que a BioWare não evoluiu com o tempo.

Dragon Age: The Veilguard parece que a BioWare está jogando muito seguro. Embora acerte o que faz de melhor, como o excelente elenco e as relações interpessoais, do ponto de vista da jogabilidade parece desatualizado.

Pontos Positivos:

  • Elenco Excelente
  • Ótimos recursos visuais
  • A melhor criação de personagens da categoria

Pontos Negativos:

  • Design de missão monótono
  • Mundo sem vida
  • Quebra-cabeças simples

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