Embora pareça que a ação começou há pouco tempo, a temporada do Capcom Pro Tour deste ano já está entrando em sua etapa final, onde a maioria dos competidores ganhará uma vaga na Capcom Cup 11 em um futuro próximo.

Com o último CPT Super Premier de 2024 acontecendo no Japão para Street Fighter 6 neste fim de semana, o lendário profissional BST|Daigo Umehara recentemente compartilhou alguns de seus pensamentos e preocupações sobre o formato atual do circuito.

Enquanto participava do Singapore Super Premier há algumas semanas, Umehara gravou um vídeo em seu quarto de hotel respondendo algumas perguntas de seus fãs e falando sobre sua experiência no evento.

Ele observa que ficou surpreso com a quantidade de jogadores fortes que foram enviados para a chave dos perdedores logo no início, como BST|Fuudo, Saishunkan|Nemo, Mouz|Problem X, Mouz|EndingWalker e muitos outros, ou foram até mesmo eliminados antes dos estágios avançados.

Daigo então observa que ele conseguiu viajar para todos os quatro Premiers até aquele momento (agora cinco contando o Japão), e como ele pode ser a única pessoa a fazê-lo este ano porque ele é um dos poucos jogadores restantes cujos patrocinadores cobrem mais se nem todas as suas despesas de viagem.

Ele lamenta um pouco sobre a estrutura de qualificação para o CPT agora e como apenas dois competidores vão conseguir uma vaga na Capcom Cup – e o resto basicamente não ganha nada.

“Quero dizer, eu sei que no final das contas tudo se resumirá a duas pessoas, é claro”, disse Daigo. “Mas ir para o exterior pela primeira vez em muito tempo, e talvez seja apenas um desespero de última hora, não sei, mas todo mundo vem para esses eventos pensando que tem uma chance, sabe?

“Eles passam sete ou oito horas em trânsito, gastam uma quantia considerável de dinheiro, apenas para serem eliminados em uma hora.

“Não posso deixar de sentir que é um sistema meio bobo.”

Esta não é a primeira vez que Umehara fala sobre o circuito profissional de Street Fighter 6 recentemente.

Anteriormente, Daigo discutiu como a estrutura atual do CPT dá aos jogadores menos incentivos para viajar para vários eventos offline ao redor do mundo.

Isso significa, em grande parte, a eliminação do sistema de classificação da tabela de classificação mundial, onde mesmo que um jogador não ganhasse um torneio, ele ainda poderia ganhar pontos para tentar se classificar para a Capcom Cup no final do ano com base em seu desempenho geral.

Ele detalhou como acredita que os jogadores japoneses dominariam consistentemente a cena novamente no SF6, como vimos anteriormente em Street Fighter 4, 5 e em praticamente todas as entradas da série, se tivessem um motivo para viajar.

Os resultados recentes do CPT podem apoiar um pouco isso no momento, com CR|Shuto e DFM|Itabashi Zangief vencendo cada um os dois últimos eventos Premier depois que a região teve muitas dificuldades para obter vitórias em escala global no SF6 até agora.

Essas preocupações não significam que Daigo ainda não esteja grato pelo que a comunidade tem.

“É claro que se você me dissesse que eu deveria estar grato por termos esses torneios, eu não teria uma única refutação”, continuou Umehara. “Afinal, é apenas um videogame. Um brinquedo.

“Se você dissesse: ‘Isso é o que você ganha por esperar ganhar dinheiro brincando com brinquedos’, eu diria: ‘Sim, senhor, você está correto’”.

Ele então tenta traçar alguns paralelos com o filme Challengers, que assistiu no avião, comparando um pouco a luta de tenistas profissionais e jogadores profissionais de luta.

“Esses atletas vivem em um mundo muito difícil, o que é natural porque estão jogando em um nível muito alto. Mas acho que quem perde volta para casa convencido de que isso realmente se deve à sua própria fraqueza.

“Não posso deixar de me perguntar se algum dia teremos um sistema que nos permita sentir isso. Caso contrário, sinto que a participação diminuirá rapidamente, dado o formato atual.”

Ao ponderar se isso pode ser alcançado, ele aponta como o conceito de jogador “profissional” ainda não foi realmente elaborado, estruturado ou definido.

Daigo também observa os problemas ao tentar equilibrar a estrutura de um torneio de chave aberta com a logística de realização de um stream/evento e as necessidades dos jogadores nesses eventos.

O atual CPT também está colocando muito mais foco no aspecto regional do processo de qualificação e menos nos Premiers offline.

Embora haja 48 jogadores indo para a Capcom Cup 11 no próximo ano, apenas 10 deles vêm dos 8 Premiers deste ano.

O resto são todas regiões do Guerreiro Mundial.

E além disso, também não haverá um torneio classificatório de última chance antes da Capcom Cup para aqueles que desejam viajar pela oportunidade pela última vez.

Agora, há apenas os dois primeiros colocados no CPT Japão, seguidos pelo vencedor do Blink Respawn 2024 no próximo fim de semana e depois do Kings of the World em dezembro.

A natureza descentralizada desses eventos do World Warrior permite que mais jogadores em todo o mundo competam por pontos nessa escala, mas também tem o preço de uma exposição reduzida e problemas adicionais, mesmo para fãs bem informados, que têm dificuldade em acompanhar quem está ganhando e onde.

Há muito o que fazer para criar um circuito de jogos de luta em escala mundial, mas a Capcom deveria dar uma boa olhada em como o CPT está configurado agora e descobrir uma maneira de melhorar a experiência tanto para os competidores quanto para os espectadores que desejam acompanhar o ação e acompanhe rivalidades/histórias à medida que progridem em uma temporada ou além.

Daigo apresenta algumas ideias que ele prefere, que você pode conferir como parte de sua discussão abaixo, mas falaremos mais sobre elas em breve.

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