A EA está planejando fazer mudanças significativas no Apex Legends, projetadas para lidar com o declínio no envolvimento dos jogadores e o não cumprimento das metas de receita.

“Temos um momento agora em que estamos gerenciando a trajetória atual do negócio”, reconheceu o CEO Andrew Wilson durante a teleconferência de resultados do segundo trimestre da empresa na terça-feira.

“Mas acreditamos que, em virtude da força da marca, do tamanho da comunidade global, da posição que ocupamos no nível superior desses jogos gratuitos de serviço ao vivo, seremos capazes de devolver isso ao crescimento. no lado comercial ao longo do tempo.”

Wilson disse que a 22ª temporada do Apex Legends, lançada no início de agosto, ficou aquém das expectativas.

“Após as mudanças na construção do passe de batalha, não vimos o aumento na monetização que esperávamos”, disse ele.

“Duas coisas ficaram claras na categoria FPS free-to-play. Primeiro, no cenário competitivo onde a marca, uma forte base de jogadores e mecânicas de alta qualidade são mais importantes do que nunca, Apex provou ser uma franquia atraente para nós e uma referência no setor.

“Em segundo lugar, para impulsionar um crescimento significativo e um reengajamento, são necessárias grandes mudanças sistemáticas. Continuaremos a focar na retenção e na amplitude do conteúdo a serviço da nossa comunidade global enquanto trabalhamos para mudanças mais significativas e inovadoras no futuro.”

Durante uma sessão de perguntas e respostas, a EA foi essencialmente solicitada a explicar os prós e os contras de melhorar gradativamente o jogo em sua forma existente, em vez de reconstruir totalmente o título e lançar “algo como um Apex 2.0”.

“É uma pergunta muito boa e provavelmente está além do escopo desta conversa, mas o que eu diria é que normalmente, o que temos visto no contexto de jogos orientados a serviços ao vivo em grande escala, é que a versão 2 quase nunca teve tanto sucesso. como a versão 1”, respondeu Wilson.

“E então, na verdade, o objetivo agora é garantir que continuemos a apoiar a base global de jogadores que temos e a fornecer-lhes novos conteúdos inovadores e criativos, temporada após temporada, bem como construir essas outras coisas, mas construir de uma forma que os jogadores não tenham que desistir do progresso que fizeram ou do investimento que fizeram no ecossistema existente.

“Sempre que fazemos com que uma comunidade global de jogadores tenha que escolher entre os investimentos que fizeram até o momento e a criatividade em inovação futura, esse nunca é um bom lugar para colocar a nossa comunidade e, portanto, nosso objetivo será continuar a inovar no experiência principal, e você está vendo isso de temporada em temporada agora, à medida que nossas temporadas ficam progressivamente maiores e estamos mudando as principais modalidades de jogo dentro dessas temporadas.

“E então criar oportunidades adicionais de envolvimento em diferentes modalidades de jogo além do que a mecânica central atual oferece, e achamos que podemos fazer essas duas coisas juntas, e não acreditaremos que temos que separar a experiência para fazer isso, mas, novamente, a equipe está trabalhando nisso agora.”

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