O veterano ex-designer da Bethesda, Bruce Nesmith, disse que uma possível sequência de Starfield seria “um jogo e tanto”, graças ao desenvolvedor aprender com os erros do primeiro.

Em declarações ao VideoGamer, Nesmith, que deixou a empresa em 2021 depois de trabalhar em muitas de suas maiores séries, inclusive atuando como designer-chefe de Skyrim, comparou a primeira entrada de Starfield com a de Mass Effect ou Assassin’s Creed, ambos os quais receberam sequências que foram muito recebido de forma mais positiva do que seu lançamento inicial.

“Estou ansioso por Starfield 2”, disse ele. “Acho que será um jogo incrível porque abordará muitas das coisas que as pessoas estão dizendo: ‘Chegamos lá. Estamos faltando um pouco.’ Será capaz de pegar o que está lá agora e colocar muitas coisas novas e consertar muitos desses problemas.”

Ele acrescentou: “Quando construímos Skyrim, tínhamos a tremenda vantagem do Oblivion, que tinha a tremenda vantagem do Morrowind. Todas essas coisas estavam lá para nós.

“Tudo o que precisávamos fazer era continuar melhorando e adicionando coisas novas. Não precisávamos começar do zero. Se tivéssemos que começar do zero, seriam mais dois ou três anos de desenvolvimento.”

No mês passado, o diretor de jogos Starfield, Todd Howard, disse que os jogos da Bethesda são “irresponsavelmente grandes”, alegando que o principal motivo foi o pouco corte de conteúdo.

“Meu trabalho nos jogos geralmente é ser o diretor, um pouco como um diretor de cinema”, disse ele, “onde você reúne todas as partes da arte, da cinematografia, da tecnologia que nossos engenheiros estão construindo para dar vida a esses mundos.

“E, obviamente, [há] toda a escrita, o design de missões e o designer de níveis, e há tantas partes em nossos jogos que estou em uma posição realmente única para trabalhar com tantas pessoas incríveis e reunir tudo isso. .”

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