O próximo jogo da Naughty Dog terá um foco significativo na liberdade do jogador.
Isso é de acordo com o fundador do MinnMax, Ben Hanson, que disse ter recebido algumas informações sobre o projeto secreto de “alguém bem informado, que trabalhou no jogo”.
“O tom era tipo, vocês não estão prontos para o quão incrível essa coisa vai ser, e o tom era: não vou dizer o jogo ao qual eles se referiram para compará-lo, porque não quero que as pessoas o façam. tipo, MinnMax disse que seria exatamente assim – mas eles compararam a um jogo com muita liberdade do jogador.
Hanson acrescentou que o próximo título do jogo Naughty Dog foi comparado não era Hitman.
O chefe da Naughty Dog, Neil Druckmann, disse no ano passado que gostaria que o estúdio se concentrasse menos na narrativa tradicional em projetos futuros.
“Recentemente estou intrigado com coisas como Elden Ring e Inside, que não dependem tanto da narrativa tradicional para contar uma história”, disse ele ao The Washington Post.
“Acho que algumas das melhores histórias de The Last of Us – sim, muito disso estão nas cinemáticas – mas muito disso está na jogabilidade, na movimentação por um espaço e na compreensão da história de um espaço apenas olhando para ele e examinando-o.
“Para mim, isso, no momento, é uma das maiores alegrias que sinto nos jogos – [aqueles] que confiam em seu público para descobrir as coisas, que não seguram suas mãos. É com isso que estou realmente intrigado no futuro.”
Sobre o que isso pode significar para futuros projetos da Naughty Dog, Druckmann acrescentou: “Isso não significa que nunca teremos diálogos ou cenas.
“Acho que essas são ferramentas na sua caixa de ferramentas e trata-se de como usar todos esses diferentes aspectos – alguns deles de outras mídias, alguns deles [como] notas encontradas e narrativas ambientais.
“Acho que há uma maneira de levar isso adiante, pelo menos para o tipo de jogos que fazemos na Naughty Dog. Estou realmente intrigado – novamente, [nós] nunca descansamos sobre os louros e tentamos algo um pouco novo, um pouco diferente, que nem todo mundo vai gostar, mas tudo bem.
“E, novamente, é algo em que estamos trabalhando agora – posso dizer que as equipes estão muito entusiasmadas com os diferentes projetos que temos na Naughty Dog.”

Druckmann disse em julho que vários jogos, incluindo “múltiplos projetos para um jogador”, estavam em desenvolvimento na Naughty Dog, mas enfatizou que embora nem todos sejam títulos de The Last of Us, eles terão um objetivo semelhante.
“Criamos experiências ricas em histórias e personagens, especialmente relacionamentos”, disse ele ao LA Times. “As histórias têm algum tipo de núcleo filosófico em torno do qual tudo vai girar e alimentar.”

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