A Remedy Games detalhou sua abordagem para a atualização do PS5 Pro de Alan Wake 2 em um novo post em seu site oficial, explicando que o Modo de Qualidade adicionará ray tracing em detrimento da execução a 30 FPS, mas que o patch também incluirá grandes melhorias no Modo de Desempenho. .

De acordo com a postagem oficial, o modo de qualidade de Alan Wake 2 rodará a 30 FPS com ray tracing e produzirá em 3840 x 2160 (4K). Sua resolução de renderização será de 2176 x 1224. De certa forma, não é surpreendente, dados os pesados ​​requisitos de PC de Alan Wake 2, que recomendam pelo menos um RTX 4080 para bom desempenho com ray tracing ativado.

Dito isto, ainda existem melhorias significativas a serem encontradas na versão PS5 Pro de Alan Wake 2 sem sacrificar o rácio de fotogramas. Entre outras coisas, a Remedy promete “resolução de saída significativamente maior” quase no mesmo nível do modo de qualidade do PS5 básico, aumentando a resolução para 4K, alinhando-a com o discurso geral de vendas da Sony para o console. Também inclui melhorias gerais em “estabilidade, neblina, iluminação volumétrica e precisão de sombras”.

“Fizemos vários experimentos, incluindo a atualização da saída do modo Performance de 60fps de 1440p para 4k e a adição de PSSR (método de upscaling baseado em IA da Sony), que teve um impacto positivo na nitidez e estabilidade da imagem em movimento”, explicou Remedy.

“Aumentar a resolução de renderização interna consome muito poder de processamento, não importa quão poderoso seja o seu hardware. No entanto, em nossos experimentos, mesmo colocar todo o poder adicional no aumento da resolução de renderização proporcionou uma diferença quase imperceptível na imagem de saída ou em sua qualidade. Adicionar mais pixels para obter qualidade visual não é simples com os novos métodos de upscaling baseados em IA.”

A postagem da Remedy detalha como a versão do console incorpora o ray tracing, bem como seu custo, observando como cada raio deve ser “rastreado e seu impacto avaliado e sombreado”.

“Em um jogo como Alan Wake 2, suas complexas interações entre materiais leves e ambientes ricos podem tornar o rastreamento, o sombreamento e a remoção de ruído, mesmo um único efeito de traçado de raio, muito caro para justificar o custo dependendo do hardware”, diz o post.

“Geometricamente, Alan Wake 2 é um jogo muito denso. O uso de um pipeline de renderização controlado por GPU e sua seleção refinada com o skinning executado na GPU tornou possível criar cenas de floresta densamente povoadas com camadas e mais camadas de folhagens e árvores encontradas durante os segmentos de jogo da Saga que acontecem nos ambientes exuberantes do noroeste do Pacífico.”

No final das contas, Alan Wake 2 é um dos jogos mais bonitos do momento, então os resultados devem ser impressionantes, independentemente do modo que você escolher. Ele se juntará a vários outros jogos que estão recebendo grandes atualizações no PS5 Pro, incluindo Final Fantasy VII Rebirth e vários lançamentos originais.

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