A Sega deve seguir a Nintendo, Capcom e Square Enix na abertura de sua própria loja oficial em Tóquio, Japão, foi revelado.

Em uma entrevista na Gamescom Asia, o chefe de transmídia da Sega, Justin Scarpone, disse que a loja abrirá no próximo verão no complexo de departamentos Parco de Shibuya, o mesmo prédio que já abriga a Nintendo Tokyo, a loja oficial da Capcom e um Pokémon Center.

Uma segunda loja da Sega será aberta em Xangai, na China, por meio de uma empresa parceira, disse ele.

Scarpone, que ingressou na Sega no início deste ano após uma longa carreira na Disney e outros, disse que a decisão de lançar uma loja física da Sega foi motivada pelo desejo de colocar a marca Sega diante de mais consumidores, especialmente após a venda de seu fliperama japonês. negócios.

“Uma das principais coisas da nossa equipe transmídia é que estamos realmente focados em elevar e fortalecer a marca Sega”, disse ele.

“Nosso portfólio é muito amplo, mas o fio condutor é a marca Sega. A Sega já tem uma quantidade surpreendente de fãs como marca, e precisamos cuidar desses fãs e oferecer-lhes novas experiências, ao mesmo tempo que colocamos a marca da Sega nela com mais orgulho.”

Ele acrescentou: “Se você vai ao varejo hoje, não vê ‘Sega’ o suficiente. Por exemplo, vamos abrir uma loja da Sega no próximo verão no Parco [de Tóquio]. Haverá uma loja Sega. Também faremos um projeto semelhante em Xangai, onde teremos uma loja por meio de um parceiro.

“É realmente emocionante e precisamos fazer muito mais disso, porque a Sega é uma marca de consumo que surpreendentemente não está suficientemente presente aos consumidores. Sonic é, mas Sega não. Essa é uma das 35 coisas em que estou trabalhando agora!”

Graças, em parte, ao sucesso dos filmes do Sonic e aos acordos de licenciamento com empresas como a Lego, o negócio transmídia da Sega teve um forte crescimento nos últimos anos. A empresa afirma que agora gera quase US$ 1 bilhão apenas em vendas anuais no varejo de brinquedos, roupas e mercadorias.

Tendo ingressado na empresa há seis meses, Scarpone disse que sua tarefa agora é replicar o sucesso que a Sega obteve com a marca Sonic the Hedgehog em suas outras franquias, como Persona e Like A Dragon.

“Meu objetivo é tentar competir com os melhores estúdios de Hollywood no que diz respeito ao gerenciamento de propriedade intelectual, porque acho que se nos esforçarmos para atingir esse nível de excelência, devemos nos sair muito bem”, disse ele.

“Quando trabalhei para a Disney, a Sega era minha licenciada, então tive um longo relacionamento com a equipe executiva. Mas o que me chamou a atenção depois que entrei como motivo do crescimento tanto [fora dos videogames] nos últimos anos foram as boas decisões em torno de parcerias.

Ele acrescentou: “[Isso inclui] Paramount e Netflix, o que realmente nos permitiu alcançar um público mais amplo. Mas também outras coisas como Roblox, que expandiu nosso alcance junto à população mais jovem na maioria dos territórios importantes.

“É uma combinação dessas abordagens multiplataforma para divulgar a propriedade intelectual no caso da Sonic, que então alimenta o negócio de produtos de consumo.

“Acho que nossa equipe principal, especialmente em Burbank, que liderou isso nos últimos cinco anos com os negócios de filmes e streaming, e conduziu o negócio de produtos de consumo para Sonic, é uma das principais razões pelas quais estamos onde estamos. Agora estou chegando e tentando replicar isso em outros territórios, mas também estourando em nossa biblioteca de IP, que é a próxima fase lógica.”

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