A Certain Affinity estava trabalhando no que poderia ter sido um modo battle royale “revolucionário” para Halo Infinite, de acordo com o ex-diretor de design do estúdio, Mike Clopper.

O prolífico estúdio de suporte, sediado em Austin, Texas, tem colaborado em parcelas das franquias Halo e Call of Duty desde 2007, bem como nos jogos de tiro Left 4 Dead e Doom.

Ele trabalhou com o estúdio Xbox anteriormente conhecido como 343 Industries em Halo Infinite por vários anos, durante os quais foi relatado, mas nunca confirmado, que estava desenvolvendo um modo battle royale.

Mas Clopper, que este mês se juntou ao estúdio Call of Duty Raven Software como diretor de design, agora mencionou o modo battle royale Halo não anunciado em seu perfil do LinkedIn.

“Eu liderei uma grande equipe de designers trabalhando em um modo Battle Royale cancelado para Halo”, ele escreveu. “Acredito que este produto poderia ter mudado o jogo para a franquia. Nós amamos jogá-lo e trabalhar nele, foi uma experiência fantástica, apesar de seu cancelamento.”

A Microsoft recentemente renomeou a 343 Industries como ‘Halo Studios’ e confirmou que está trabalhando em vários jogos desenvolvidos com Unreal Engine 5.

A notícia foi anunciada durante o torneio Halo World Championship deste mês e acompanhada por um vídeo mostrando um teste técnico de vários locais temáticos de Halo em execução no UE5.

Deixe um comentário