Depois de sua campanha de crowdfunding em 2019 e das lentas provocações nos anos seguintes, há um novo jogo de luta finalmente entrando em cena que tenta recapturar a magia da era arcade.

Blazing Strike da RareBreed Makes Games e Aksys Games está programado para ser lançado em 17 de outubro para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. O lutador 2D de estilo retrô está à altura da espera de anos ou fica aquém de suas ambições elevadas?

Blazing Strike é claramente inspirado nos grandes nomes dos fliperamas do final dos anos 90 e início dos anos 2000, incluindo Street Fighter 3: Third Strike e Garou: Mark of the Wolves, mas há certamente uma grande diferença entre eles e este projeto que o faz se destacar.

Um desenvolvedor solo, Mark Minkyu Chung, aparentemente cuidou da maior parte da criação do jogo sozinho. Isso inclui a programação, design de personagens, direção de arte, animação e história, embora ele tenha ajudado com netcode, ilustrações, limpeza de sprites e som, pelo menos.

Portanto, todo esse projeto e mundo do jogo parece o bebê de Chung, que ele dedicou anos construindo do zero, que tem seus próprios encantos especiais, mas também mostra algumas limitações claras sobre o que uma única pessoa pode fazer, mesmo com alguma ajuda.

A maior parte do foco em Blazing Strike foi colocada na jogabilidade e nos sprites dos personagens, mas, como resultado, os outros aspectos do jogo permanecem básicos, ásperos ou aparentemente inacabados.

Em muitos aspectos, parece um jogo de luta que poderia ter sido lançado em 2000 com designs de personagens mais modernos. Isso ajuda e prejudica o título, que definitivamente não resiste ao polimento dos clássicos que a Capcom e a SNK trouxeram para a mesa.

Esta é basicamente a definição de uma mistura, e é um pouco selvagem que o jogo esteja custando US$ 40 no lançamento.

Visão geral

Blazing Strike é um jogo de luta 2D com personagens de estilo retrô e sprites de fundo que busca invocar a nostalgia dos dias de arcade ao mesmo tempo em que traz algo novo para a mesa, embora grande parte pareça um “maior sucesso” do que surgiu há mais de 20 anos.

O jogo é lançado com 14 personagens (e talvez mais alguns para vencer o modo Story) com uma boa variedade de arquétipos e estéticas que muitos fãs de jogos de luta deveriam ser capazes de entender pelo menos um deles.

Você tem uma garota Mad Max rosa com a espada de Sol Badguy, um encantador de cobras techno cego que parece uma mistura de Rose e JP do Street Fighter, Ralf da SNK com uma instalação de dragão, sósia de Taekwondo Cammy, um grappler gigante vestindo uma pele de tigre, ninjas cibernéticos, um cara da Yakuza com uma bola de fogo absurda, seu Shoto semitípico e muito mais.

Isso é combinado com 11 estágios para escolher, embora dois estejam bloqueados no início, então há mais conteúdo jogável do que você esperaria de um empreendimento solo, embora isso não necessariamente funcione a favor do jogo.

Nunca pedimos menos conteúdo, mas parece que se o escopo do jogo fosse reduzido para talvez 10 personagens, a experiência geral pareceria mais polida e desenvolvida.

Os próprios personagens são bem detalhados nos sprites e receberam o tratamento de Street Fighter 3 de adicionar animações de movimento aos seus trajes, o que é impressionante, embora as animações de ataque reais variem de muito legais a um pouco estranhas.

A maior parte do apelo deste jogo se resumirá ao quanto a jogabilidade central e a mecânica expandida lhe interessam, porque não há muito mais acontecendo de outra forma.

Então vamos começar com os aspectos mais positivos deste novo título.

Gameplay

No nível superficial, Blazing Strike parece bastante semelhante ao SF3 e Garou em como os combos básicos podem envolver apenas 2-3 normais em um especial e então talvez um Super neste jogo de luta de 4 botões, mas a verdadeira profundidade está em seu envolvimento sistema.

Rush é a mecânica principal que alimenta o jogo de maneiras muito semelhantes ao Drive Gauge em Street Fighter 6, ao mesmo tempo em que é usado para obter ainda mais recursos, a ponto de você manter pressionado o botão designado (R1/RB por padrão) para uma grande quantidade de partidas.

É designado pelo medidor acima da barra de saúde de cada personagem e drena constantemente enquanto é pressionado. Basicamente, Rush é como você executa corridas/corridas, corridas para trás e supersaltos. Não há avanço manual neste jogo, o que certamente pode levar algum tempo para se acostumar se você ainda não experimentou um jogo diferente com uma macro de traço como Guilty Gear Strive.

Além disso, no entanto, é onde reside a verdadeira essência da jogabilidade, pois manter Rush pressionado também permite que você use Rush Attacks que agem como combos automáticos de até 3 golpes e são muito úteis. A maioria dos personagens também possui um EX normal e/ou especial que pode ser usado com Rush também para adicionar efeitos mais poderosos aos movimentos, como golpes adicionais, saltos no solo e saltos na parede para muito mais possibilidades de combo.

O que provavelmente será o aspecto mais importante sobre Rush no ataque, no entanto, é como ele pode ser usado como um Roman Cancel rápido ou cancelamento de traço que permite vincular ataques que normalmente não seriam possíveis como dois normais pesados ​​​​e carregar a partir daí.

Parece que há duas maneiras de fazer isso: segurar Rush desde o início do primeiro ataque para cancelar imediatamente no próximo ou pressionar avançar mais Rush no primeiro golpe para cancelar o traço e acessar alguns links diferentes que são mais rígidos de serem executados.

Por causa disso, fomos capazes de encontrar um loop infinito bastante simples com Shinsuke que pode tocar a morte no canto, basicamente apenas ligando seu soco pesado a si mesmo repetidamente, então provavelmente há mais coisas malucas para serem encontradas no elenco.

O jogo parecia um pouco limitado e rígido no início, mas depois de algumas horas e entendendo a mecânica, nos divertimos muito mais e vimos portas abertas em portas abertas para interações que os sistemas Rush tornam possíveis.

Você também pode ativar Blazing Rush uma vez por rodada, o que lhe dá uma quantidade ilimitada de Rush para usar como quiser por cerca de 10 segundos, mas depois não será recarregado pelo resto da rodada.

Cada personagem também possui uma habilidade Rush única, pressionando o botão duas vezes, o que faz coisas muito diferentes na lista. Pink recarrega suas cargas de fogo, MJ consegue uma sobrecarga e Mochizuki consegue um teletransporte direcional, mas ainda não sabemos o que todos eles fazem porque há um problema bastante significativo no aprendizado do jogo.

Quase nenhuma dessas informações é encontrada no próprio jogo. Não há tutorial, guias de personagens ou mesmo definições no jogo sobre o que são essas mecânicas ou como elas funcionam além das listas de movimentos dos personagens, que ainda não cobrem muita coisa.

Sim, um lutador de arcade clássico normalmente também não conta tudo isso, mas este é um novo jogo em 2024 com uma mecânica integral que pode ser usada de uma dúzia de maneiras diferentes que você provavelmente não descobrirá imediatamente ou pelo menos. tudo sem ver alguém mais experiente jogar porque os lutadores de computador também não os usam muito. Muitos deles não são mencionados em lugar nenhum para sequer sabermos que existem.

Depois de algumas horas de jogo, eu não tinha ideia de que Blazing Strike tinha defesas no estilo SF3, pressionando para frente antes de ser atingido por um ataque, até que assisti a uma transmissão oficial por um tempo.

Há outra maneira de usar o Rush defensivamente também com o Rush Parry, que funciona mais como um disjuntor de combo e tem a chance de quebrar o jogo se não estiver balanceado corretamente.

Ao ser atingido por um Rush Attack ou normal em um combo, você pode pressionar para frente e Rush para tentar contra-atacá-lo. Fazer isso na hora certa quebra o combo e congela o oponente por um segundo, deixando-o aberto para uma punição.

Parece muito poderoso na superfície porque você pode essencialmente punir o oponente por acertá-lo. Você está drenando seu Rush ao tentar fazer isso, e ele pode ser provocado e punido em níveis mais altos, embora tenhamos a sensação de que Rush Parries pode ser muito proeminente em partidas reais.

Se você acabar usando todo o seu medidor de Rush, seu personagem ficará temporariamente tonto, então você não vai querer usar excessivamente a mecânica o tempo todo. No entanto, não consideramos isso um grande problema até agora, pois ele também é recarregado muito rapidamente quando não está em uso.

Controles

Blazing Strike tem controles bastante típicos de jogos de luta com entradas de movimento, mas ainda há algumas coisas aqui que gostaríamos de abordar.

O jogo parece muito bom tanto no pad quanto no arcade em nossos testes, com algumas peculiaridades estranhas que podem causar alguma irritação.

Aparentemente não há movimentos de avanço de um quarto de círculo em Blazing Strike (além dos Supers) porque mesmo os movimentos que tradicionalmente os usariam como projéteis usam semicírculos. O jogo não é tão rigoroso com as entradas quanto os lutadores da velha escola, mas se não registrar uma dessas cinco entradas de movimento, seu movimento especial não será lançado.

Tivemos problemas iniciais com isso no d-pad, onde uma das diagonais pode não ser totalmente registrada, a menos que você realmente tente rolar por elas corretamente (mas também não muito devagar). No entanto, isso não era realmente um problema.

Há também algumas entradas estranhas, como uma das especiais de Ryohei, que requer um movimento para frente, para trás e para frente, que também é muito estranho de acertar de forma consistente no pad.

Quanto aos jogadores stick, ter que manter pressionado o botão Rush o tempo todo, provavelmente com o dedo anelar ou mindinho, também pode não ser o mais confortável, então pode ser uma boa ideia mexer no layout dos botões.

Apresentação

Fora das partidas, Blazing Strike parece extremamente básico, mas ao mesmo tempo tenta não desmoronar.

Os menus parecem uma versão branda de Street Fighter 2, mas às vezes também podem parecer lentos/sem resposta, levando você a pressionar a opção errada às vezes.

A mixagem de som está em todo lugar e há áudio muito mal compactado que é usado em alguns lugares.

Os efeitos sonoros do menu principal, por exemplo, soam como se tivessem sido extraídos de um jogo Mega Man para PlayStation ou Gameboy Advance, mas há um estalo ruim sempre que você alterna entre as opções.

Como mencionado anteriormente, os sprites dos personagens ficam bem em suas posições ociosas e em movimento geralmente com algumas exceções, mas estágios mais sombrios podem às vezes dificultar o acompanhamento da ação dependendo do que o lutador está vestindo.

A maior parte da música do jogo é decente, os sons do jogo são normalmente bons o suficiente e a arte completa dos retratos dos personagens parece legal, mas isso é tudo de bom que tenho a dizer sobre isso até falarmos sobre o modo Story.

Também notamos pelo menos dois casos em que as listas de movimentos de personagens pareciam ter entradas erradas em um movimento.

E há momentos em que as camadas gráficas não são exibidas corretamente ou no lugar certo, como contadores de acertos combinados que continuam aparecendo na tela da lista de movimentos.

A opção do botão Voltar também não parece funcionar na tela de seleção de personagens, apesar de exibir uma.

No PC, não há nenhuma configuração gráfica ou de resolução, e nem parece ter um verdadeiro modo de tela cheia. Você pode obter uma janela sem borda pressionando ALT + Enter, mas é isso.

Encontrei lentidão/quedas de quadros aparentemente aleatórias algumas vezes, mas não tenho certeza se é o jogo ou meu computador, já que Blazing Strike quase não consome nenhum recurso.

Existem vários filtros diferentes que você pode colocar no jogo para gabinetes de fliperama e CRTs, que podem parecer decentes.

Características

Blazing Strike inclui um pouco mais do que o mínimo necessário para recursos de jogos de luta em basicamente qualquer época e, embora o esforço tenha sido claramente colocado na história, os outros modos principais ficam bem aquém das expectativas.

Você tem acesso a Versus, Arcade, Story, Training, Online e pronto.

Training Mode

Além de ter uma opção de exibição de hitbox, Blazing Strike tem provavelmente as piores opções de treinamento que já vi em um lutador há algum tempo com recursos ausentes, estranhos ou aparentemente quebrados.

Você tem que selecionar todas as suas configurações de treinamento antes de chegar à tela de seleção de personagem e não pode alterá-las sem voltar atrás. Ele também não salva suas preferências na próxima vez que você entrar.

A exibição de danos não fornece os números. Ele apenas permite que a barra de saúde do manequim diminua enquanto é atingido e leva alguns segundos para recarregar.

A opção do medidor de atordoamento parece não fazer nada.

Mas pelo menos há um recurso limitado de gravação e reprodução?

Arcade Mode

O Arcade não oferece quase nada porque as partidas acontecem como as típicas lutas Versus, exceto que há perigos de estágio aleatórios incluídos por algum motivo que nos deixou muito confusos nas primeiras vezes em que isso aconteceu.

Não há introduções de personagens, diálogos especiais ou mesmo finais. Não há nem mesmo um chefe final, apesar de haver dois personagens em Story que certamente poderiam funcionar como um só.

Você apenas obtém uma tela genérica de Parabéns no final com todos os sprites dos personagens, mas pelo menos há uma referência engraçada ao Street Fighter original.

Os oponentes da CPU são muito fáceis. Mesmo depois de aumentar a dificuldade para a opção mais alta, nunca cheguei perto de perder uma única rodada em várias corridas.

E para tornar tudo ainda mais inútil, a ordem dos oponentes parece ser a mesma, independentemente do personagem que você escolher ou da dificuldade em que estiver.

Há uma pontuação total, mas não vemos nenhum lugar que registre isso depois que uma corrida é concluída.

Story

Destacando-se dos outros modos principais, Story tem algum trabalho real que realmente me manteve interessado na maior parte do tempo de execução total que dura cerca de uma hora e 30 minutos em cinco capítulos.

O início é lento, mas interessante, com uma mistura de horror cósmico e referências bíblicas, configurando um mundo que quase foi destruído por um ser que as pessoas acreditavam ser seu Deus enquanto era salvo por seu filho, levando a um cenário pós-apocalíptico com estética cyberpunk. .

As coisas acontecem principalmente por meio de conversas no estilo visual novel, sem dublagem, então prepare-se para ler bastante. O rastreamento de texto padrão também é muito lento, mas você pode acelerá-lo.

Quadrinhos em movimento e cenas do jogo são legais quando aparecem, mas duram apenas alguns segundos de cada vez. A variedade visual e a arte adicionada são apreciadas. Alguns dos layouts, no entanto, às vezes podem ser um pouco confusos quanto ao que está acontecendo.

Você só consegue interpretar 4 personagens ao longo de toda a história, o que ajuda a focar o escopo, mas deixa a maioria dos personagens com pouco a fazer ou dizer. E isso é um pouco decepcionante, já que também não há mais nada para eles no Arcade.

A principal desvantagem é que não parece haver uma maneira de salvar seu progresso no Story, então você vence tudo de uma vez ou começa do início e pula cenas para voltar para onde estava.

Online

Durante nosso período de análise, os servidores online não estavam disponíveis, por isso ainda não pudemos testar o netcode de reversão do Blazing Strike. E, sem surpresa, não há jogo cruzado aqui.

Atualmente, o modo Online mostra apenas as opções Quick Match e Lobby Play, então as ofertas aqui podem ser bastante limitadas e básicas também, especialmente se não houver opção Ranqueada.

Atualizaremos esta análise com impressões on-line assim que o recurso estiver disponível.

Considerações finais

Blazing Strike nos deixou bastante divididos. A jogabilidade por si só começou obtusa, sem nenhuma ferramenta de ensino, mas realmente começou a crescer quando aprendemos os sistemas e vimos o que é possível nas múltiplas opções da mecânica do Rush.

Como um pacote completo, no entanto, o jogo carece basicamente em todas as outras frentes em termos de modos, recursos e polimento.

Isso torna difícil realmente recomendar a qualquer pessoa fora daqueles jogadores muito dedicados que desejam algo que pareça antigo e novo, para levar a mecânica do Rush ao seu limite e lutar contra indivíduos com ideias semelhantes em um desafio de várias camadas.

Mas esse preço de US $ 40 também torna difícil recomendar a qualquer pessoa em geral o conteúdo e os recursos oferecidos quando parece um jogo que provavelmente deveria custar metade disso.

Claramente houve muito trabalho nos personagens e na jogabilidade, então é uma pena que todo o resto fique aquém ou seja um prejuízo real para a experiência, especialmente em Treinamento e Arcade.

As atualizações podem resolver um bom número desses problemas no futuro, então espero que Blazing Strike acabe em um lugar melhor e mais barato no futuro, porque há algo divertido no centro. Mas não está começando bem.

Prós

  • Os designs dos personagens têm aparência variada e cobrem praticamente qualquer arquétipo que um jogador possa desejar.
  • Pixel art nos lutadores são impressionantemente detalhados, especialmente sendo feitos por uma só pessoa.
  • As opções de jogo são profundas graças aos muitos usos da mecânica Rush.
  • O Modo História é bom o suficiente em comparação com o resto dos recursos.

Contras

  • Nenhuma ferramenta de ensino para ajudar os jogadores a aprender as múltiplas camadas da mecânica.
  • Opções de Modo de Treinamento ausentes e mal implementadas.
  • O modo Arcade é quase inútil.
  • Falta de polimento fora dos jogos.
  • Muito caro para o que vem no pacote total.

Deixe um comentário